C++写五子棋小游戏(详细代码可运行)

1.棋盘类:

	包含一个二维矩阵 int size[][] ,用于记录棋盘中各个坐标的状态,每个坐标有三个状态:
	(1)size[][]中的元素的为1,表示该处落入白子。
    (2)size[][]中的元素的为-1,表示该处落入黑子。
    (2)size[][]中的元素的为0,表示该处未落子。
	
	初始化方法initial();用于对棋盘进行初始化

	棋盘打印方法print();将棋盘打印出来。

2.玩家类

	//玩家姓名
	string name;
	//玩家需要操作的棋盘
	Panel *P;
	//Type用于只是玩家是黑子还是白子,Type
	int Type;
	//Judgment判断玩家是否赢得游戏,返回true则表示该玩家赢的游戏。
	bool Judgment();
	//set用于设置玩家的落子,当玩家落子后设置相应的坐标点
	void set()

1.棋盘类

Panel.h

#pragma once
class Panel
{
public:
	Panel();
	~Panel();

	//初始化棋盘
	void initial();
	//棋盘的规模为25x25
	int const P_size = 25;
	//如果size[i][j]=0,则表示该点没有落子
	//size[i][j]=1,则表示该点为玩家A的棋子
	//size[i][j]=-1,则表示该点为玩家B的棋子
	int size[25][25];

	//打印棋盘和棋子
	void print();
};

Panel.c

#include<iostream>
#include "Panel.h"

using namespace std;

//构造函数
Panel::Panel() {

}

void Panel::initial()
{
	//初始化棋盘数组;
	//棋盘规则,棋盘为二维数组,其中初始时棋盘中没有棋子
	for (int i = 0; i < P_size; i++)
	{
		for (int j = 0; j < P_size; j++)
		{
			size[i][j] = 0;
		}
	}
}

//打印棋盘
void Panel::print()
{
	//打印棋盘列号
	cout << "    ";
	for (int i = 0; i < this->P_size; i++)
	{
		if (i < 10)
			cout << "0" << i << "   ";
		else
			cout << i << "   ";
	}
	cout << endl;
	cout << endl;

	//按行依次打印棋盘
	for (int i = 0; i < this->P_size; i++)
	{
		//打印棋盘的行编号
		if (i < 10)
			cout << "0" << i << "   ";
		else
			cout << i << "   ";

		for (int j = 0; j < this->P_size; j++)
		{
			if (this->size[i][j] == 0)//size[i][j]==0表示该处未落子
				cout << "十" << "   ";
			else if (this->size[i][j] == 1)//size[i][j]==1表示该处已经落下白子,						
				cout << "○" << "   ";     //则棋盘上该处应该打印白子
			else                           //否则棋盘该处应该打印黑子
				cout << "●" << "   ";
		}
		cout << "|" << endl;
		//行与行之间空一行
		cout << endl;
	}

}

Panel::~Panel()
{

}


2.玩家类

player.h

#pragma once
#include<iostream>
#include"Panel.h"

using namespace std;

class Player
{
public:
	//玩家姓名
	string name;
	//玩家需要操作的棋盘
	Panel* P;
	//Type用于指示玩家是黑子还是白子
	int Type;
	//析构函数
	Player(string Nmae, int type, Panel* p);
	~Player();

	//Judgment判断玩家是否赢得游戏,返回true则表示该玩家赢的游戏。
	bool Judgment();
	//set用于设置玩家的落子,当玩家落子后设置相应的坐标点
	void set();
};

player.c

#include "Player.h"

using namespace std;

Player::Player(string Name, int type, Panel* p)
{
	this->name = Name;
	this->Type = type;
	this->P = p;
}



//这儿使用包暴力法判断游戏是否结束
bool Player::Judgment()
{
	int UR, R, DR, D;
	//UR表示右上判断是否形成五点连线;UR用来计数,判断右上对角是否形成5颗。
	//R表示向右判断是否形成五点连线
	//DR表示右下
	//D向下

	//依次遍历数组
	for (int i = 0; i < this->P->P_size; i++)
	{
		for (int j = 0; j < this->P->P_size; j++)
		{
			UR = 0, R = 0, DR = 0, D = 0;
			int k = 0;
			for (k = 0; k < 5; k++)
			{
				if (j + k < P->P_size && this->P->size[i][j + k] == this->Type)
					R++;
				if (i + k < P->P_size && this->P->size[i + k][j] == this->Type)
					D++;
				if (j + k < P->P_size && i + k < P->P_size && this->P->size[i + k][j + k] == this->Type)
					DR++;
				if (i - k > -1 && i - k < this->P->P_size && j + k>-1 && j + k < this->P->P_size && this->P->size[i - k][j + k] == this->Type)
					UR++;
			}

			//如果有五颗连成线则返回
			if (UR == 5 || R == 5 || DR == 5 || D == 5)
			{
				return true;
			}
		}
	}
	return false;
}


void Player::set()
{
	int x, y;
	while (true)
	{
		//x,y读取玩家落子的位置
		cin >> x;
		cin >> y;
		if (x > -1 && x<this->P->P_size && y>-1 && y < this->P->P_size)
		{
			if (this->P->size[x][y] != 0)
			{
				cout << "该处已经落子!!!,请重新输入" << endl;
				continue;
			}

			this->P->size[x][y] = this->Type;
			break;
		}


		cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
	}
}


Player::~Player()
{

};


主程序代码

#include<iostream>
#include"Panel.h"
#include"Player.h"
#include<string>
#include <windows.h>
using namespace std;

int main()
{
	Panel p;
	string A = "张三";
	string B = "李四";
	p.initial();
	//两个玩家操作同一个棋盘,其中-1和1分别代表黑子和白子
	Player p1(A, -1, &p);
	Player p2(B, 1, &p);

	//打印空棋盘
	p.print();

	while (1)
	{
		
		cout << endl;
		cout << endl;

		//玩家p1落子
		cout << "请玩家" << p1.name << "落子" << endl;
		//玩家落子
		p1.set();
		//玩家落子完成后应该立即打印棋盘
		p.print();
		//判断玩家p1落子后是否获胜
		if (p1.Judgment())
		{
			p.print();
			cout << "玩家" << p1.name << "获胜" << endl;
			cout << "下一局游戏请按C,退出请按其他" << endl;

			//字符a判断是否继续下一局游戏
			char a;
			cin >> a;
			if (a != 'c')
			{
				break;
			}
			else
			{
				//初始化棋盘重新开始游戏
				p.initial();
			}
		}

		cout << "请玩家" << p2.name << "落子" << endl;
		p2.set();
		p.print();
		if (p2.Judgment())
		{
			p.print();
			cout << "玩家" << p2.name << "获胜" << endl;
			cout << "下一局游戏请按C,退出请按其他" << endl;

			char a;
			cin >> a;
			if (a != 'c')
			{
				break;
			}
			else
			{
				p.initial();
			}
		}
	}
	return 0;
}

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