1.棋盘类:
包含一个二维矩阵 int size[][] ,用于记录棋盘中各个坐标的状态,每个坐标有三个状态:
(1)size[][]中的元素的为1,表示该处落入白子。
(2)size[][]中的元素的为-1,表示该处落入黑子。
(2)size[][]中的元素的为0,表示该处未落子。
初始化方法initial();用于对棋盘进行初始化
棋盘打印方法print();将棋盘打印出来。
2.玩家类
//玩家姓名
string name;
//玩家需要操作的棋盘
Panel *P;
//Type用于只是玩家是黑子还是白子,Type
int Type;
//Judgment判断玩家是否赢得游戏,返回true则表示该玩家赢的游戏。
bool Judgment();
//set用于设置玩家的落子,当玩家落子后设置相应的坐标点
void set()
1.棋盘类
Panel.h
#pragma once
class Panel
{
public:
Panel();
~Panel();
//初始化棋盘
void initial();
//棋盘的规模为25x25
int const P_size = 25;
//如果size[i][j]=0,则表示该点没有落子
//size[i][j]=1,则表示该点为玩家A的棋子
//size[i][j]=-1,则表示该点为玩家B的棋子
int size[25][25];
//打印棋盘和棋子
void print();
};
Panel.c
#include<iostream>
#include "Panel.h"
using namespace std;
//构造函数
Panel::Panel() {
}
void Panel::initial()
{
//初始化棋盘数组;
//棋盘规则,棋盘为二维数组,其中初始时棋盘中没有棋子
for (int i = 0; i < P_size; i++)
{
for (int j = 0; j < P_size; j++)
{
size[i][j] = 0;
}
}
}
//打印棋盘
void Panel::print()
{
//打印棋盘列号
cout << " ";
for (int i = 0; i < this->P_size; i++)
{
if (i < 10)
cout << "0" << i << " ";
else
cout << i << " ";
}
cout << endl;
cout << endl;
//按行依次打印棋盘
for (int i = 0; i < this->P_size; i++)
{
//打印棋盘的行编号
if (i < 10)
cout << "0" << i << " ";
else
cout << i << " ";
for (int j = 0; j < this->P_size; j++)
{
if (this->size[i][j] == 0)//size[i][j]==0表示该处未落子
cout << "十" << " ";
else if (this->size[i][j] == 1)//size[i][j]==1表示该处已经落下白子,
cout << "○" << " "; //则棋盘上该处应该打印白子
else //否则棋盘该处应该打印黑子
cout << "●" << " ";
}
cout << "|" << endl;
//行与行之间空一行
cout << endl;
}
}
Panel::~Panel()
{
}
2.玩家类
player.h
#pragma once
#include<iostream>
#include"Panel.h"
using namespace std;
class Player
{
public:
//玩家姓名
string name;
//玩家需要操作的棋盘
Panel* P;
//Type用于指示玩家是黑子还是白子
int Type;
//析构函数
Player(string Nmae, int type, Panel* p);
~Player();
//Judgment判断玩家是否赢得游戏,返回true则表示该玩家赢的游戏。
bool Judgment();
//set用于设置玩家的落子,当玩家落子后设置相应的坐标点
void set();
};
player.c
#include "Player.h"
using namespace std;
Player::Player(string Name, int type, Panel* p)
{
this->name = Name;
this->Type = type;
this->P = p;
}
//这儿使用包暴力法判断游戏是否结束
bool Player::Judgment()
{
int UR, R, DR, D;
//UR表示右上判断是否形成五点连线;UR用来计数,判断右上对角是否形成5颗。
//R表示向右判断是否形成五点连线
//DR表示右下
//D向下
//依次遍历数组
for (int i = 0; i < this->P->P_size; i++)
{
for (int j = 0; j < this->P->P_size; j++)
{
UR = 0, R = 0, DR = 0, D = 0;
int k = 0;
for (k = 0; k < 5; k++)
{
if (j + k < P->P_size && this->P->size[i][j + k] == this->Type)
R++;
if (i + k < P->P_size && this->P->size[i + k][j] == this->Type)
D++;
if (j + k < P->P_size && i + k < P->P_size && this->P->size[i + k][j + k] == this->Type)
DR++;
if (i - k > -1 && i - k < this->P->P_size && j + k>-1 && j + k < this->P->P_size && this->P->size[i - k][j + k] == this->Type)
UR++;
}
//如果有五颗连成线则返回
if (UR == 5 || R == 5 || DR == 5 || D == 5)
{
return true;
}
}
}
return false;
}
void Player::set()
{
int x, y;
while (true)
{
//x,y读取玩家落子的位置
cin >> x;
cin >> y;
if (x > -1 && x<this->P->P_size && y>-1 && y < this->P->P_size)
{
if (this->P->size[x][y] != 0)
{
cout << "该处已经落子!!!,请重新输入" << endl;
continue;
}
this->P->size[x][y] = this->Type;
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
}
}
Player::~Player()
{
};
主程序代码
#include<iostream>
#include"Panel.h"
#include"Player.h"
#include<string>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
Panel p;
string A = "张三";
string B = "李四";
p.initial();
//两个玩家操作同一个棋盘,其中-1和1分别代表黑子和白子
Player p1(A, -1, &p);
Player p2(B, 1, &p);
//打印空棋盘
p.print();
while (1)
{
cout << endl;
cout << endl;
//玩家p1落子
cout << "请玩家" << p1.name << "落子" << endl;
//玩家落子
p1.set();
//玩家落子完成后应该立即打印棋盘
p.print();
//判断玩家p1落子后是否获胜
if (p1.Judgment())
{
p.print();
cout << "玩家" << p1.name << "获胜" << endl;
cout << "下一局游戏请按C,退出请按其他" << endl;
//字符a判断是否继续下一局游戏
char a;
cin >> a;
if (a != 'c')
{
break;
}
else
{
//初始化棋盘重新开始游戏
p.initial();
}
}
cout << "请玩家" << p2.name << "落子" << endl;
p2.set();
p.print();
if (p2.Judgment())
{
p.print();
cout << "玩家" << p2.name << "获胜" << endl;
cout << "下一局游戏请按C,退出请按其他" << endl;
char a;
cin >> a;
if (a != 'c')
{
break;
}
else
{
p.initial();
}
}
}
return 0;
}