单例模式回顾
三要素
- 私有的静态的实例对象 private static instance(一般 单例类的指针)
- 私有的构造函数(保证在该类外部,无法通过new的方式来创建对象实例) private Singleton(){}
- 公有的、静态的、访问该实例对象的方法 public static Singleton getInstance(){}(获取单例的方法)
//任意一个.h文件
class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance();
pricate:
Singleton(){}
~Singleton(){}
static Singleton * instance;
//这里加入你想要单例成员,并在公有属性下写获取方法
}
//对应的.cpp文件
static Singleton::Singleton *GetInstance()
{
if(instance == NULL)
{
instance = new Singleton();
}
}
Singleton * Singleton::instance = NULL;//另一个关键static 成员初始化
变量定义在.cpp 文件中
- 在.h文件中会编译过程中重复定义
单例模式(静态变量,非new变量)
能在适当的时候自动运行构造和析构函数。
/* #include
using namespace std;
class Singleton
{
private:
int test;
Singleton() { cout << “new” <<endl; test = 0; }
~Singleton() { cout << “delete” << endl; }
public:
static Singleton *GetInstance()
{
static Singleton singleton;
return &singleton;
}
void SetValue(int v) { test = v; }
int GetValue() { return test; }
};
int main()
{
Singleton *single1 = Singleton::GetInstance();
Singleton *single2 = Singleton::GetInstance();
cout << "value 1: " << single1->GetValue() << endl;
single1->SetValue(100);
cout << "value 2: " << single2->GetValue() << endl;
if( single2 == single1 )
cout << “single1 and single2 is the same object.” << endl;
return 0;
}