Java实践(一)之击船游戏

本文基于《Head First Java》介绍了如何设计并实现击船游戏。游戏规则是随机生成3个10内的整数作为船坐标,玩家需猜中所有坐标才能获胜,记录猜的次数。游戏分为GameDrive(游戏驱动)、Game(船坐标和游戏开始)和Player(玩家的猜测和次数)三个类。通过这个游戏,作者深化了面向对象编程的理解,并应用了ArrayList的基本操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

来源:《Head First Java》第二版
一、游戏描述
随机生成连续3个10内的整数当做船坐标,玩家输入坐标,全部猜对算通关,最后返回猜坐标的次数。

二、流程图
击船游戏流程图
三、分析
设计三个类GameDrive,Game,Player.
GameDrive:游戏驱动类;
Player:玩家猜的数值、猜的次数、猜的动作;
Game:船坐标,游戏开始动作。
四、Code.

Player类:

import java.util.*;

public class Player {
   
	private int allNum = 0;
	private int guessNum ;
	
	void guess() {
   
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		guessNum = scanner.nextInt();
		allNum++;
	}
	
	int getGuessNum() {
   
		return guessNum;
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