跟着教程学习的python坦克大战游戏,写了一部分内容(生成敌我方坦克、子弹、运行轨迹等,另一部分的声音,指定数量生成敌我方坦克内容后续待补充),欢迎大家参考和学习交流。
"""
新增功能:
1、完善爆炸效果类
2、在窗口中展示爆炸效果
"""
import pygame, time, random
from pygame.sprite import Sprite
Screen_Width = 700
Screen_Height = 500
Bg_Color = pygame.Color(0,0,0)
Text_Color = pygame.Color(255,0,0)
# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
pygame.sprite.Sprite.__init__()
class MainGame():
window=None
my_tank=None
# 存储敌方坦克的列表
enemyTankList = []
# 定义敌方坦克的数量
enemyTankNum = 5
# 存储我方坦克子弹的列表
myBulletList = []
# 存储敌方坦克子弹的列表
enemyBulletList = []
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([Screen_Width, Screen_Height])
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
#初始化敌方坦克
self.createEnemmyTank()
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.01')
while True:
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(Bg_Color)
self.getEvent()
# 绘制左上角文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方剩余坦克数量%d'%len(self.enemyTankList)),(10,10))
# 调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
# 循环遍历展示敌方坦克,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 循环遍历我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
# 循环遍历敌方坦克的子弹,展示敌方坦克子弹
self.blitEnemyBullet()
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
#if not MainGame.myBullet.stop:
#MainGame.myBullet.move()
time.sleep(0.05)
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克
def createEnemmyTank(self):
top = 50
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankNum):
left = random.randint(0, 600)
speed = random.randint(1, 4)
enemy = EnemyTank(left, top, speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历展示敌方坦克,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
enemyBullet = enemyTank.shot()
# 判断敌方子弹是否为空,如果不为空,则添加到敌方子弹列表中
if enemyBullet:
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else:
#如果部或者从敌方坦克列表中移除
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
# 循环遍历展示敌方坦克,展示敌方坦克
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
# 判断当前的子弹是否是或者的状态,如果是则进行显示及移动,
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
# 调用子弹的移动方法
myBullet.move()
# 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
# 循环遍历敌方坦克的子弹,展示敌方坦克子弹
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
# 判断当前的子弹是否是或者的状态,如果是则进行显示及移动,
if enemyBullet.live: #判断地方子弹是否存货
enemyBullet.displayBullet()
# 调用子弹的移动方法
enemyBullet.move()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
# 结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎下次使用!')
exit()
# 左上角文字的绘制
def getTextSuface(self,text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 查看所有的字体
#print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体对象
font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
textSurface = font.render(text,True,Text_Color)
return textSurface
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
# 判断按下的键是关闭还是键盘按下
# 如果按下的是退出
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 获取坦克方向
MainGame.my_tank.direction = 'L'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 获取坦克方向
MainGame.my_tank.direction = 'R'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
# 获取坦克方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 获取坦克方向
MainGame.my_tank.direction = 'D'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向下移动')
elif event.key == pygame.K_SPACE:
# 如果我方当前子弹列表的大小小于等于3时,才可以创建
if len(MainGame.myBulletList) < 3:
print('我方坦克发射子弹')
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
"""elif event.key == pygame.K_a:
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key == pygame.K_s:
print('按下左键,坦克向下移动')
elif event.key == pygame.K_d:
print('按下左键,坦克向右移动')"""
#else:
#print('其他内容后续支持!')
# 松开方向键,坦克停止移动,修改移动开关
if event.type == pygame.KEYUP:
# 判断宋凯的键是上、下、坐、右键才停止坦克移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop = True
class Tank(BaseItem):
# 添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self, left, top):
# 保存加载的图片
self.images = {
'U':pygame.image.load('img/tank_U.jpg'),
'D': pygame.image.load('img/tank_D.jpg'),
'L': pygame.image.load('img/tank_L.jpg'),
'R': pygame.image.load('img/tank_R.jpg'),
}
# 方向
self.direction = 'U'
#根据当前图片的方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置区域的left和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度,决定移动的快慢
self.speed = 3
self.stop = True
self.live = True
# 移动
def move(self):
# 判断坦克移动的方向,来进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
pass
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
pass
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.height < Screen_Width:
self.rect.left += self.speed
else:
pass
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.width < Screen_Height:
self.rect.top += self.speed
else:
pass
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示坦克的方法
def displayTank(self):
# 获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self, left, top, speed):
super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
# 加载图片集
self.images = {
'U': pygame.image.load('img/E_tank_U.jpg'),
'D': pygame.image.load('img/E_tank_D.jpg'),
'L': pygame.image.load('img/E_tank_L.jpg'),
'R': pygame.image.load('img/E_tank_R.jpg'),
}
# 随机生成敌方坦克的方向
self.direction = self.randDirection()
# 根据当前图片的方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置区域的left和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度,决定移动的快慢
self.speed = speed
# 移动开关键
self.flag = True
# 步数变量
self.step = 60
# 随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
i = random.randint(1, 4)
if i == 1:
return 'U'
elif i == 2:
return 'D'
elif i == 3:
return 'L'
elif i == 4:
return 'R'
# 敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step <= 0:
# 修改方向
self.direction = self.randDirection()
self.step = 60
else:
self.move()
self.step -= self.speed
def shot(self):
# 生成随机数100以内
num = random.randint(1,100)
if num < 10:
return Bullet(self)
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self, tank):
# 加载子弹图片
self.image = pygame.image.load('img/buttle.jpg')
# 坦克的方向决定了子弹的方向
self.direction = tank.direction
# 获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 子弹的left和top与方向有关
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height / 2 - self.rect.width/2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height / 2 - self.rect.width/2
# 子弹的速度
self.speed = 6
# 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
self.live = True
# 移动
def move(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top +self.rect.height < Screen_Height:
self.rect.top += self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left +self.rect.width < Screen_Width:
self.rect.left += self.speed
else:
self.live = False
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
# 将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 否则进行删除
# 我方子弹与敌方坦克的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
# 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
enemyTank.live = False
self.live = False
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self,tank):
# 爆炸的位置由当前子弹打中的位置决定
self.rect = tank.rect
self.images = []
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def playMusic(self):
pass
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
程序运行效果如下图:
坦克大战中具体素材如下图(素材图片也可以自己去坦克大战游戏中截图保存):
截图中的素材按照顺序如下列表图片所示(读者使用的话,可以又图片另存为):