本文将介绍三种提供DLL接口的方式(对于如何编写DLL内部的代码不做介绍),由于笔者工作时间不长,难免有疏漏的之处,还请各位大侠不吝赐教,谢谢!
方案一:个人认为算是比较“循规蹈矩”的一种
在DLL中写好接口的实现代码后,然后提供一个申明接口的头文件供调用者使用,我想一般都会这样写:
第一步:定义需要的宏(后面会介绍该宏的作用)
#ifdef __DLLNAME_XX
#define _XX_LOADDLL extern "C" _declspec(dllexport)
#else //__DLLNAME_XX
#define _XX_LOADDLL extern "C" _declspec(dllimport)
#endif //__DLLNAME_XX
第二步:定义DLL的名称,个人觉得字符串常量比较好
// 主要给调用该DLL的模块使用,应采用自己的命名规则,避免与其它的DLL重名
Const THAR strYourDllName[] = _T("XXX.dll"); // DLL的名称
第三步:申明接口
_XX_LOADDLL bool InterfaceA(LPCTSTR/*[in]*/);
typedef bool (*LP InterfaceA)(LPCTSTR/*[in]*/);
…//其它的接口声明
定义宏__DLLNAME_XX的作用
如果我们在DLL的工程设置中添加了__DLLNAME_XX的定义,这样DLL的工程由于定义了__DLLNAME_XX,则_XX_LOADDLL的值为extern "C" _declspec(dllexport),即接口_XX_LOADDLL bool InterfaceA(LPCTSTR/*[in]*/);将被展开为extern "C" _declspec(dllexport) bool InterfaceA(LPCTSTR/*[in]*/);
它正好表示为一个“导出函数”,而调用该DLL的工程由于没有定义__DLLNAME_XX,则_XX_LOADDLL的值为extern "C" _declspec(dllimport),即在外部该接口将被展开为
extern "C" _declspec(dllimport) bool InterfaceA(LPCTSTR/*[in]*/);
而它表示该接口为一个“导入接口”,这样是不是很巧妙呢?
温馨提示
在接口申明的头文件中最好不要出现如CString