VC环境下DLL接口申明的三种方式

本文详细介绍了在VC环境下,DLL接口声明的三种不同方式:1)通过宏定义实现导出与导入;2)使用类封装接口,提供类库方便调用;3)创建单一入口,隐藏接口实现细节。每种方案都有其特点,适用于不同的应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文将介绍三种提供DLL接口的方式(对于如何编写DLL内部的代码不做介绍),由于笔者工作时间不长,难免有疏漏的之处,还请各位大侠不吝赐教,谢谢!

方案一:个人认为算是比较“循规蹈矩”的一种

DLL中写好接口的实现代码后,然后提供一个申明接口的头文件供调用者使用,我想一般都会这样写:

第一步:定义需要的宏(后面会介绍该宏的作用)

#ifdef __DLLNAME_XX 

#define _XX_LOADDLL     extern "C" _declspec(dllexport)

#else       //__DLLNAME_XX

#define _XX_LOADDLL     extern "C" _declspec(dllimport)

#endif     //__DLLNAME_XX

 

第二步:定义DLL的名称,个人觉得字符串常量比较好

// 主要给调用该DLL的模块使用,应采用自己的命名规则,避免与其它的DLL重名

Const THAR strYourDllName[] = _T("XXX.dll"); // DLL的名称

 

第三步:申明接口

_XX_LOADDLL  bool InterfaceA(LPCTSTR/*[in]*/);

typedef  bool (*LP InterfaceA)(LPCTSTR/*[in]*/);

//其它的接口声明

 

定义宏__DLLNAME_XX的作用

如果我们在DLL的工程设置中添加了__DLLNAME_XX的定义,这样DLL的工程由于定义了__DLLNAME_XX,则_XX_LOADDLL的值为extern "C" _declspec(dllexport),即接口_XX_LOADDLL  bool InterfaceA(LPCTSTR/*[in]*/);将被展开为extern "C" _declspec(dllexport)  bool InterfaceA(LPCTSTR/*[in]*/);

它正好表示为一个“导出函数”,而调用该DLL的工程由于没有定义__DLLNAME_XX,则_XX_LOADDLL的值为extern "C" _declspec(dllimport),即在外部该接口将被展开为

extern "C" _declspec(dllimport)  bool InterfaceA(LPCTSTR/*[in]*/);

而它表示该接口为一个“导入接口”,这样是不是很巧妙呢?

 

温馨提示

在接口申明的头文件中最好不要出现如CString

  • 3
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 8
    评论
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值