java之面向对象学习总结

java是一种面向对象的编程语言

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

封装:把相关的数据封装成一个类

继承:子类继承父类,共享父类的属性和方法

多态:增强软件的灵活性和重用性
在这里插入图片描述

封装

封装是隐藏对象的属性和实现细节,仅仅对外提供公共的访问方式,比如类和方法
好处:
提高安全性
提高重用性
private是一个权限修饰符 ,可以用来修饰成员变量和成员方法.被私有化的成员只能在本类中访问

继承

1概念
继承是面向对象最显著的一个特征
继承是从已有的类中派生出新的类,新类能吸收已有类的数据属性和行为,并扩展新的能力.
Java继承是会用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术
新类的定义可以增加新的数据或者新的功能,也可以使用父类的功能,但不能选择性的继承父类(超类/基类)
这种继承使得复用以前的代码非常容易,能够大大的缩短开发的周期,降低开发费用.

2 特点
使用extends关键字来表示继承关系
相当于子类把父类的功能复制了一份
Java只支持单继承
继承可以传递(爷爷/儿子/孙子这样的关系)
父类的私有成员由于私有限制访问,所以子类不能使用父类的私有资源
继承多用于功能的修改,子类可以在拥有父类功能的同时,进行功能拓展
像是is a的关系

多态

  1. 概念
    多态是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征,指同一个实体同时具有多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。

可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。

比如,你的女盆友让你买点水果回来,不管买回来的是苹果还是西瓜,只要是水果就行,这个就是生活中多态的体现

再比如,小猫、小狗、小猪我们可以把他们都归纳成小动物,每种小动物都需要吃东西,所以我们可以统一设置他们都必须吃,但是每种小动物的习性不一样,那这个就可以设置成小动物自己特有的功能,多态对象只能调用父类中定义子类中重写的功能,并不能调用子类的特有功能,这样就实现了代码的统一

2 . 特点
多态的前提1:是继承
多态的前提2:要有方法的重写
父类引用指向子类对象,如:Animal a = new Cat();
多态中,编译看左边,运行看右边

构造方法

在这里插入图片描述

1.1 概念
构造方法是一种特殊的方法,它是一个与类同名且没有返回值类型的方法
构造方法的主要功能就是完成对象创建或者初始化
当类创建对象(实例化)时,就会自动调用构造方法
构造方法与普通方法一样也可以重载.

1.2 形式
与类同名,且没有返回值类型,可以含参也可以不含参

构造代码块与局部代码块

2.1形式:
{ 代码… }
2.2 构造代码块的特点
位置: 在类的内部,在方法的外部
作用: 用于抽取构造方法中的共性代码
执行时机: 每次调用构造方法前都会调用构造代码块
注意事项: 构造代码块优先于构造方法加载
2.3局部代码块
位置: 在方法里面的代码块
作用: 通常用于控制变量的作用范围,出了花括号就失效
注意事项: 变量的作用范围越小越好,成员变量会存在线程安全的问题

this

在这里插入图片描述

this代表本类对象的一个引用对象

super

我们可以把super看作是父类的对象:Father super = new Father();
1.当父类的成员变量与子类的变量同名时,使用super指定父类的成员变量
2.使用super在子类构造方法的第一行调用父类构造方法的功能
super();–调用的是父类的无参构造
super(参数);–调用的是父类对应参数的构造方法
注意:在构造方法里,出现的调用位置必须是第一行

this与super的区别

this: 代表本类对象的引用
我们可以把this看作是Cat this = new Cat();

super:代表父类存储空间的标识,可以理解成父类对象的引用
可以把super看作是Father super = new Father();在这里插入图片描述

方法重写Override

继承以后,子类就拥有了父类的功能
在子类中,可以添加子类特有的功能,也可以修改父类的原有功能
子类中方法的签名与父类完全一样时,会发生覆盖/复写的现象
注意: 父类的私有方法不能被重写
重写的要求:两同两小一大
两同:方法名 参数列表 要完全一致
两小:
子类返回值类型小于等于父类的返回值类型(注意此处说的是继承关系,不是值大小)
子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常
一大:子类方法的修饰符权限要大于等于父类被重写方法的修饰符权限

重载Overload 与重写Override的区别

重载:在一个类中的现象:同一个类中,存在方法名相同,参数列表不同的方法
重写:是指建立了继承关系以后,子类对父类的方法不满意,可以重写,遵循两同两小一大原则
重载的意义:是为了外界调用方法时方便,不管传入什么样的参数,都可以匹配到对应的同名方法
重写的意义:在不修改源码的情况下,进行功能的修改与拓展(OCP原则:面向修改关闭,面向拓展开放

static

在这里插入图片描述

1.1 概念
是java中的一个关键字
用于修饰成员(成员变量和成员方法)

1.2 特点
1.static可以修饰成员变量和方法
2.被static修饰的资源称为静态资源
3.静态资源随着类的加载而加载,最先加载,优先于对象进行加载
4.静态资源可以通过类名直接调用,也被称作类资源
5.静态被全局所有对象共享,值只有一份
6.静态资源只能调用静态资源
7.静态区域内不允许使用this与super关键字

静态代码块、构造代码块、局部代码块

静态资源随着类的加载而加载,并且只被加载一次,一般用于项目的初始化
特点: 被static修饰,位置在类里方法外
三种代码块的比较
静态代码块:在类加载时就加载,并且只被加载一次,一般用于项目的初始化
构造代码块:在创建对象时会自动调用,每次创建对象都会被调用,提取构造共性
局部代码块:方法里的代码块,限制局部变量的范围

final

3.1 概念
是java提供的一个关键字
final是最终的意思
final可以修饰类,方法,字段(属性)
初衷:java出现继承后,子类可以更改父类的功能,当父类功能不许子类改变时,可以利用final关键字修饰父类。
3.2 特点
被final修饰的类,不能被继承
被final修饰的方法,不能被重写
被final修饰的字段是个常量,值不能被修改
常量的定义形式:final 数据类型 常量名 = 值

抽象类

在这里插入图片描述

1 概念
Java中可以定义被abstract关键字修饰的方法,这种方法只有声明,没有方法体,叫做抽象方法.
Java中可以定义被abstract关键字修饰的类,被abstract关键字修饰的类叫做抽象类

如果一个类含有抽象方法,那么它一定是抽象类
抽象类中的方法实现交给子类来完成

特点
abstract 可以修饰方法或者类
被abstarct修饰的类叫做抽象类,被abstract修饰的方法叫做抽象方法
抽象类中可以没有抽象方法
如果类中有抽象方法,那么该类必须定义为一个抽象类
子类继承了抽象类以后,要么还是一个抽象类,要么就把父类的所有抽象方法都重写
多用于多态中
抽象类不可以被实例化

abstract注意事项
抽象方法要求子类继承后必须重写。
那么,abstract关键字不可以和哪些关键字一起使用呢?以下关键字,在抽象类中。用是可以用的,只是没有意义了。
1.private:被私有化后,子类无法重写,与abstract相违背。
2.static:静态优先于对象存在,存在加载顺序问题。
3.final:被final修饰后,无法重写,与abstract相违背。

接口

在这里插入图片描述

1 接口的概念
与之前学习过的抽象类一样,接口( Interface )在Java中也是一种抽象类型,接口中的内容是抽象形成的需要实现的功能,接口更像是一种规则和一套标准.

2 接口的特点:
通过interface关键字来定义接口
通过implements让子类来实现接口
接口中的方法全部都是抽象方法(JAVA8)
可以把接口理解成一个特殊的抽象类(但接口不是类!!!)
类描述的是一类事物的属性和方法,接口则是包含实现类要实现的方法
接口突破了java单继承的局限性
接口和类之间可以多实现,接口与接口之间可以多继承
接口是对外暴露的规则,是一套开发规范
接口提高了程序的功能拓展,降低了耦合性

3 总结

  1. 类与类的关系
    继承关系,只支持单继承
    比如,A是子类 B是父类,A具备B所有的功能(除了父类的私有资源和构造方法)
    子类如果要修改原有功能,需要重写(方法签名与父类一致 + 权限修饰符>=父类修饰符)

  2. 类和接口的关系
    实现关系.可以单实现,也可以多实现
    class A implements B,C{}
    其中A是实现类,B和C是接口,A拥有BC接口的所有功能,只是需要进行方法的重写,否则A就是抽象类

  3. 接口与接口的关系
    是继承关系,可以单继承,也可以多继承
    interface A extends B,C{}
    其中ABC都是接口,A是子接口,具有BC接口的所有功能(抽象方法)
    class X implements A{}
    X实现类需要重写ABC接口的所有方法,否则就是抽象类
    class A extends B implements C,D{}
    其中A是实现类,也是B的子类,同时拥有CD接口的所有功能
    这时A需要重写CD接口里的所有抽象方法

4.接口与抽象类的区别
接口是一种用interface定义的类型
抽象类是一种用class定义的类型
接口中的方法都是抽象方法,还有默认方法与静态方法
抽象类中的方法不做限制
接口中的都是静态常量
抽象类中可以写普通的成员变量
接口没有构造方法,不可实例化
抽象类有构造方法,但是也不可以实例化
接口是先天设计的结果,抽象是后天重构的结果
接口可以多继承
抽象类只能单继承

内部类

在这里插入图片描述

1.概述
如果一个类存在的意义就是为指定的另一个类,可以把这个类放入另一个类的内部。
就是把类定义在类的内部的情况就可以形成内部类的形式。
A类中又定义了B类,B类就是内部类,B类可以当做A类的一个成员看待:
2.特点

  1. 内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员
  2. 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象
  3. 在成员位置的内部类是成员内部类
  4. 在局部位置的内部类是局部内部类
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

super228

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值