swt体系结构

  一个SWT应用程序的基本组成部分为显示界面(Display)、命令界面(Shell,使命令进入并使运行初始化)和窗口部件(Widgets)。Display负责管理事件循环和控制UI线程和其他线程之间的通讯。Shell是应用程序中被操作系统窗口管理器管理的窗口。每个SWT应用程序至少需要一个Display和大于等于1个的Shell实例。

 

图1从不同的角度展示了SWT应用程序。左侧的图是一个简化的UI对象的继承图。中间的图展示了UI对象的容器结构(containment structure)。右侧的图则是创建后的UI外观。

  如果一个应用程序使用了多个线程,那么每个线程都使用的是Display对象分配给它自己的实例。程序员可以使用静态方法Display.getCurent()来得到Display对象的当前活动的实例。

  Shell用于在特定的操作系统中表现窗口。Shell可以最大化、最小化或正常化。Shell有两种类型。第1种是高层shell,它是Display的子窗口,同时它也是一个主窗口。第2类是对话shell,这种shell要依赖于其他的shell窗口存在。shell窗口最终成为上述那种类型,要看在创建shell时传递给shell构造函数的是什么风格位(style bits)。一个shell的默认值是DialogShell。也就是说,如果不带参数,那默认就是一个对话shell。而如果给参数赋予了一个Display对象,则该shell将是一个高层shell。

  一些窗口部件的属性必须在创建它们的初期就要被设置。这些窗口部件的属性就是前面所说的风格位(style bits)。在SWT的类中,风格位被定义为常数。例如,Button button = new Button( shell, )。可以使用或(OR)操作符“|”来设置多个风格位。例如,如果想设置一个带边界的压下按钮,需要传递SWT.PUSH | SWT.BORDER作为风格位参数。

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