【嵌入式面试题】内核态(Kernel Mode)与用户态(User Mode)概念

本文详细介绍了Linux系统中的内核态和用户态,包括各自权限、存在的原因以及状态切换过程。通过系统调用,用户态程序可以请求内核执行特定操作,如读取硬盘数据。内核态拥有更高的权限,可以访问所有资源,而用户态则受限,防止程序间非法访问。此外,文章还探讨了系统调用的工作原理,涉及CPU权限级别、陷阱指令和资源管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

这是2018年面试一家外企的时候的面试题
重点是想考察对Linux方面的基础掌握程度

我在我的问答之上又搜集了一些资料做了总结


正文

内核态: CPU可以访问内存所有数据, 包括外围设备, 例如硬盘, 网卡. CPU也可以将自己从一个程序切换到另一个程序
用户态: 只能受限的访问内存, 且不允许访问外围设备. 占用CPU的能力被剥夺, CPU资源可以被其他程序获取

为什么要有用户态和内核态
由于需要限制不同的程序之间的访问能力, 防止他们获取别的程序的内存数据, 或者获取外围设备的数据, 并发送到网络, CPU划分出两个权限等级 – 用户态 和 内核态

用户态与内核态的切换
所有用户程序都是运行在用户态的, 但是有时候程序确实需要做一些内核态的事情, 例如从硬盘读取数据, 或者从键盘获取输入等. 而唯一可以做这些事情的就是操作系统, 所以此时程序就需要先操作系统请求以程序的名义来执行这些操作.

这时需要一个这样的机制: 用户态程序切换到内核态, 但是不能控制在内核态中执行的指令

这种机制叫系统调用, 在CPU中的实现称之为陷阱指令(Trap Instruction)

他们的工作流程如下:

用户态程序将一些数据值放在寄存器中, 或者使用参数创建一个堆栈(stack frame), 以此表明需要操作系统提供的服务

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