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EventLoopThreadPool() ~EventLoopThreadPool()
EventLoopThreadPool::getNextLoop()
成员变量:
事件线程池的概念,两个主要容器:
一个是所有线程 、 一个是EventLoopThread中的EventLoop指针。
std::vector<std::unique_ptr<EventLoopThread>> threads_;//所有事件的线程
std::vector<EventLoop*> loops_;//事件线程EventLoopThread里面的EventLoop指针
有一个最基本的loop,也是mainloop:
EventLoop *baseLoop_;
记录名称、开始标识、线程数量、做轮询操作的下标:
std::string name_;
bool started_;
int numThreads_; //线程数量
int next_;//做轮询的下标使用的
成员函数:
EventLoopThreadPool() ~EventLoopThreadPool()
EventLoopThreadPool::start
这里传入的cb回调函数会在EvenLoopthread中执行。
①:循环创建线程;
②&③:创建所有所有线程 、EventLoopThread中的EventLoop指针。
threads_.push_back(std::unique_ptr<EventLoopThread>(t));//unique_ptr,不想手动delete
loops_.push_back(t->startLoop());//底层创建线程,绑定一个新的EventLoop,并返回该loop的地址
该函数创建指定数量的EventLoopThread对象并把其加入到容器中,底层创建线程,绑定一个新的EventLoop,并返回该loop的地址。
④:如果是只有一个线程,运行baseloop,就是用户创建的mainloop
EventLoopThreadPool::getNextLoop()
我们创建的baseLoop_相当于是一个mainloop,他只是用来处理新用户的连接,还需要工作线程去做连接用户的读写事件,也就是说要baseLoop_默认以轮询的方式分配channel给subloop。
EventLoopThreadPool.h
#pragma once
#include "noncopyable.h"
#include <functional>
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>
class EventLoop;
class EventLoopThread;
class EventLoopThreadPool : noncopyable
{
public:
using ThreadInitCallback = std::function<void(EventLoop*)>;
EventLoopThreadPool(EventLoop *baseLoop, const std::string &nameArg);
~EventLoopThreadPool();
void setThreadNum(int numThreads) { numThreads_ = numThreads; }//设置底层线程的数量
void start(const ThreadInitCallback &cb = ThreadInitCallback());//开启整个事件循环线程
//如果工作在多线程中,baseLoop_默认以轮询的方式分配channel给subloop
EventLoop* getNextLoop();
std::vector<EventLoop*> getAllLoops();//返回池里的所有loop
bool started() const { return started_; }
const std::string name() const { return name_; }
private:
EventLoop *baseLoop_;//最基本的loop,
//对应一个线程,就是当前用户使用线程 EventLoop loop;负责用户的连接,已连接用户的读写
std::string name_;
bool started_;
int numThreads_; //线程数量
int next_;//做轮询的下标使用的
std::vector<std::unique_ptr<EventLoopThread>> threads_;//所有事件的线程
std::vector<EventLoop*> loops_;//事件线程EventLoopThread里面的EventLoop指针
};
EventLoopThreadPool.cc
#include "EventLoopThreadPool.h"
#include "EventLoopThread.h"
#include <memory>
EventLoopThreadPool::EventLoopThreadPool(EventLoop *baseLoop, const std::string &nameArg)
: baseLoop_(baseLoop)
, name_(nameArg)
, started_(false)
, numThreads_(0)
, next_(0)
{}
EventLoopThreadPool::~EventLoopThreadPool()
{}
void EventLoopThreadPool::start(const ThreadInitCallback &cb)
{
started_ = true;
for (int i = 0; i < numThreads_; ++i)
{
char buf[name_.size() + 32];
snprintf(buf, sizeof buf, "%s%d", name_.c_str(), i);
EventLoopThread *t = new EventLoopThread(cb, buf);
threads_.push_back(std::unique_ptr<EventLoopThread>(t));//unique_ptr,不想手动delete
loops_.push_back(t->startLoop());//底层创建线程,绑定一个新的EventLoop,并返回该loop的地址
}
//整个服务端只有一个线程,运行着baseloop,就是用户创建的mainloop
if (numThreads_ == 0 && cb)
{
cb(baseLoop_);
}
}
//如果工作在多线程中,baseLoop_默认以轮询的方式分配channel给subloop
EventLoop* EventLoopThreadPool::getNextLoop()
{
EventLoop *loop = baseLoop_;//用户创建的mainloop
if (!loops_.empty())//通过轮询获取下一个处理事件的loop
{
loop = loops_[next_];
++next_;
if (next_ >= loops_.size())
{
next_ = 0;
}
}
return loop;
}
std::vector<EventLoop*> EventLoopThreadPool::getAllLoops()
{
if (loops_.empty())
{
return std::vector<EventLoop*>(1, baseLoop_);
}
else
{
loops_;
}
}