题目
思路
石头可简化为价值为0,1, 2的情况,对于价值为0的石头,可做如下简化:
1. 如果0的个数为偶数,等于价值0个数为0的情况;
2. 如果0的个数为奇数,等于价值0个数为1的情况。
对于价值为1和2的石头,可以简化为两种情况:
1. A首先移除了1,那么B只能移除1,之后A只能移除2,B只能移除1;
2. A首先移除了2,那么B只能移除2,之后A只能移除1,B只能移除2。
因此可以得到算法策略:
如果第一种情况,A获胜:
- 1恰好有一个,2至少有一个;
- 1至少有两个,并且小于等于2的个数;
即有价值1的石头,并且不能比价值2的石头多。
B获胜: - 价值2比价值1的石头多,若多一个或者两个,因为所有石头被移除获胜;若多的个数大于两个,因为A没有价值2的石头移除而获胜。
如果第二种情况,A获胜:
有价值2的石头,并且不能比价值1的石头多。
两种情况为或的关系,则最终策略为:
价值1和价值2的石头至少都有一个
综合价值0的石头可以得到策略:
如果价值0的个数为偶数,则A获胜条件为1和2至少有一个;如果价值0的石头个数和价值1的石头个数差值为2(在没价值0石头情况下,B获胜且不是因为所有石头都被移除)。
实现
class Solution {
public:
bool stoneGameIX(vector<int>& stones) {
int stone_0_count = 0, stone_1_count = 0, stone_2_count = 0;
for (int index : stones)
if (index % 3 == 0)
++stone_0_count;
else if (index % 3 == 1)
++stone_1_count;
else
++stone_2_count;
if (stone_0_count % 2 == 0)
return stone_1_count >= 1 && stone_2_count >= 1;
return stone_1_count - stone_2_count > 2 || stone_2_count - stone_1_count > 2;
}
};