leetcode——【石子游戏IV(博弈类)】

题目

在这里插入图片描述

思路

石头可简化为价值为0,1, 2的情况,对于价值为0的石头,可做如下简化:
1. 如果0的个数为偶数,等于价值0个数为0的情况;
2. 如果0的个数为奇数,等于价值0个数为1的情况。
对于价值为1和2的石头,可以简化为两种情况:
1. A首先移除了1,那么B只能移除1,之后A只能移除2,B只能移除1;
2. A首先移除了2,那么B只能移除2,之后A只能移除1,B只能移除2。
因此可以得到算法策略:
如果第一种情况,A获胜:

  • 1恰好有一个,2至少有一个;
  • 1至少有两个,并且小于等于2的个数;
    即有价值1的石头,并且不能比价值2的石头多。
    B获胜:
  • 价值2比价值1的石头多,若多一个或者两个,因为所有石头被移除获胜;若多的个数大于两个,因为A没有价值2的石头移除而获胜。

如果第二种情况,A获胜:
有价值2的石头,并且不能比价值1的石头多。
两种情况为或的关系,则最终策略为:

价值1和价值2的石头至少都有一个

综合价值0的石头可以得到策略:

如果价值0的个数为偶数,则A获胜条件为1和2至少有一个;如果价值0的石头个数和价值1的石头个数差值为2(在没价值0石头情况下,B获胜且不是因为所有石头都被移除)。

实现

class Solution {
public:
    bool stoneGameIX(vector<int>& stones) {
        int stone_0_count = 0, stone_1_count = 0, stone_2_count = 0;
        for (int index : stones)
            if (index % 3 == 0)
                ++stone_0_count;
            else if (index % 3 == 1)
                ++stone_1_count;
            else
                ++stone_2_count;
        if (stone_0_count % 2 == 0)
            return stone_1_count >= 1 && stone_2_count >= 1;
        return stone_1_count - stone_2_count > 2 || stone_2_count - stone_1_count > 2;
    }
};
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值