程序设计基础
程序设计风格
清晰第一,效率第二
- 源程序文档化
- 数据说明风格
- 语句的结构
- 输入和输出
结构化程序设计
结构化程序设计的原则
自顶向下、逐步求精、模块化、限制使用goto语句
结构化程序设计的基本结构
基本结构:
- 顺序结构
- 选择结构
- 循环结构
共同特点:严格地只有一个入口和一个出口
优点:
- 程序易于理解、使用和维护
- 提高了编程工作的效率,降低了软件开发成本
面向对象的程序设计
面向对象方法的优点
- 与人类习惯的思维方法一致
- 稳定性好
- 可重用性好
- 容易开发大型软件产品
- 可维护性好
面向对象方法的基本概念
(1). 对象
-
数据(属性)
对象所包含的信息,表示对象的状态
-
方法(操作)
对象所能执行的功能、所能具有的行为
特点 | 描述 |
---|---|
标识唯一性 | 对象是可区分的,且有对象的内在本质来区分,而不是通过描述区分 |
分类性 | 只可以将具有相同属性和操作的对象抽象成类 |
多态性 | 指同一操作可以是不用对象的行为,不同对象执行同一操作产生不同的结果 |
封装性 | 从外面看只能看到对象的外部特性,对象的内部对外是不可见的 |
模块独立性 | 由于完成对象功能所需的元素都被封装在对象内部,所以模块独立性好 |
(2). 类和实例
类是具有共同属性、共同方法的对象的集合,是关于对象的抽象描述,反映属于该对象类型的所有对象的性质。
一个具体对象则是其对应类的一个实例。
(3). 消息
消息传递是对象间通信的手段,一个对象通过向另一对象发送消息来请求其服务。
(4). 继承
类之间可以继承,子类可继承其父类的全部描述(数据、操作),这些属性和操作在子类中不必定义,此外,子类可定义自己的属性和操作
继承具有传承性
类Z继承类Y,类Y继承类X,则类Z继承类X
(5). 多态性
子类对象可以像父类对象那样使用,同样的消息既可发送给父类也可发送给子类