各种代码记录

  1. unity中打包所有assetbundle
    using System.Collections;
    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    
    public class AssetBundleBuilder : MonoBehaviour
    {
        [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
        static void BuildAllAssetBundles()
        {
            BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
        }
    }
    

    将其放在Editor目录中。

  2. 将一个int 倒序输出
           int left = x;
            while(left>0)
            {
                int t = left % 10;
                left /= 10;
                Console.WriteLine(t);
            }
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