引用
引用的概念:给变量取别名
引用的特性:1、一个变量可以有多个引用;2、引用在定义的时候必须初始化;3、引用一旦引用一个实体,不能进行修改;
常引用:
不能扩大变量的权限,权限只能缩小不能扩大,可以普通的int 用 const int&去接受
const int&b = 10; //const引用可以接受常量
//可以使用缺省参数的const引用
void func(const int&N =10)
{
}
int Count()
{
int x = 0;
x++;
return x;
}
int main()
{
double d=12.12;
int i=(int)d;//类型转换都会产生临时变量,在从临时变量过渡到你的变量中
int a=d ;
int& ri=d; //错误
const int& ri=d; //正确
//临时变量具有常性---》不能修改
//int& x = Count(); //返回值x是个临时变量的拷贝,也是临时变量,临时变量具有常性,不能修改
const int& x = Count(); //正确
}
1、返回引用
不建议向以下代码一样使用,虽然因为x存在静态区,所以Count函数结束之后,x的地址未被销毁,所以仍能正确打印ret
int& Count()
{
static int x = 0;
x++;
cout << x << endl;
return x;
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << "ret=" << ret << endl;
return 0;
}
以下的代码是错误的:当函数销毁的之后,x变量出了函数的作用域,返回的变量不存,不能用引用,因为引用返回的结果是已经被操作系统回收之后的未被定义的地址;
int& Count()
{
int x = 0;
x++;
cout << x << endl;
return x;
}
void Func()
{
int x = 100;
x++;
cout << x << endl;
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << "ret=" << ret << endl; //也有可能是不确定
cout << "ret=" << ret << endl; //随机值,因为cout也是函数,调用函数就会创建函数栈帧,有可能
//会修改之前内存留下来的x处的地址
Func();
cout << "ret=" << ret << endl; //随机值,Func是函数,会建立栈帧
cout << "ret=" << ret << endl; //随机数
return 0;
}