学习笔记17-C语言-结构、联合、枚举

结构: struct

结构是由程序猿自己设计的一种数据类型,用于描述一个事务的各项数据,由若干个不同的基础数据类型组成。

设计结构:
    struct 结构体名
    {
        类型 成员名;
        ...
    };
    
定义结构体变量
    struct 结构体名 变量名;
    注意:定义结构变量时,struct不能省略

定义并初始化结构变量 struct 结构体名 变量名 = {v1,v2,v3,...};   					    根据成员的顺序进行初始化
也可以              struct 结构体名 变量名 = {.成员名= ,.成员名= ,.成员名= ,...}     只初始化某些成员
同类型的结构变量可以直接赋值


访问成员:
    变量名.成员名;
    结构指针->成员名;    

结构体变量作为形参时:
    由于结构变量的字节数都比较大,值传递效率比较低,因此都传递结构体变量的地址
    如果不需要修改结构变量的值,可以用const保护        

typedef 重定义结构类型:
    typedef struct 结构名 结构名;
    之后就可以不用加struct关键字

    typedef struct 结构体名
    {
        ...
    }结构体名;

注意:结构体变量一般存储在堆内存

计算结构体的字节数
    结构体成员的顺序会影响它的总字节数大小,在设计结构体时,如果顺序合理能够大大节约内存。
    
    内存对齐:
        假设第一个成员从零地址开始,存储每个成员的地址编号必须能被比它的字节数整除,如果不能会填充空字节

    内存补齐:
        结构体的总字节数,必须是它最大成员字节数的整数倍,如果不是则在末尾填充空字节
            
    注意:
        在Linux系统下计算结构体的对齐、补齐时,如果成员的字节数超过4,则按照4字节计算
        在windows系统,则按照实际情况计算
        #pragma pack(n) 设置对齐、补齐的最大字节数 n<=默认
        Linux:1、2、4...

联合: union

联合与结构的使用方法基本一致,与结构的区别是所有成员共用的一块内存,如果一个成员的值发生改变,其他成员的值也会随之发生改变
联合就是用少量的内存对应多个标识符,从而达到节约内存的目的,现在基本上不再使用。
常考的笔试题:
union Date
{
    char ch[10];
    int num;
}
12
注意:联合天然对齐,但计算联合的字节数时要考虑内存补齐

如何判断系统是大端系统还是小端系统?
    假如十六进制整数0x01020304存储在以0x0A为起始的4字节内存中:
        小端:高位数据存储在高位地址中(0A:04 0B:03 0C:02 0D:01)
        大端:高位数据存储在低位地址中(0A:01 0B:02 0C:03 0D:04)

        个人计算机系统一般都是小端系统,UNIX服务器和网络设备都是大端,网络字节序也是大端模式的数据

        序列化和反序列化

枚举: enum

枚举就是一种数据类型,把所有可能出现的值列出来,可以取一个有意义的名字,除此之外,该类型的变量在等于其他值都是非法的(愿望)

enum 枚举名{枚举常量1,枚举常量2,...};

枚举就可以看作是一种类型受限的int类型,但是编译器为了效率并不会检查数据的值,所以在C语言中枚举可以当作int类型使用

enum Dirextion{UP=183,DOWN,LEFT,RIGHT};
如果不给成员值,枚举常量的值默认从0开始,逐渐加1,如果某个设置了值,后面的在它的基础上加1

为什么要用枚举:
    为无意义的数据取一个有意义的名字,提高代码的可读性和安全性(比宏常量安全)
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