再次理解指针和引用

一、先看一段代码:
 
#include <iostream>
using namespace std;
void freePtr1(int* p1)
{
   delete p1;
   p1 = NULL;
}
void freePtr2(int*& p2)
{
   delete p2;
   p2 = NULL;
}
 
void main()
{
   int *p1 = new int;
   *p1 = 1;
   freePtr1(p1);
   int *p2 = new int;
   *p2 = 2;
   freePtr2(p2);
   system("pause");
}
思考:在 freePtr1 freePtr2 的比较中,你能发现它们的不同点吗?
 
二、对代码进行解释:
#include <iostream>
using namespace std;
void freePtr1(int* p1)
{
   // 未释放内存前 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value : 003429B8 ,在这里, p1 它也是一个变量,既然是一个变量,那么它将会以值的传递,把外部变量 p1 传到栈内,在栈内产生一个地址: 0012FDDC ,当然,它的值不会变仍然是指向堆地址: 003429B8
   delete p1; // 系统回收 p1 值的地址 003429B8 处的内存。
p1 = NULL;// p1 赋以 NULL 值即: 00000000 ,注意: p1 本身的地址并没有变,变的是 p1 的值。
   // 释放内存后 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value : 00000000 ,出栈后, p1 由于是一个临时对象,出栈后它会自动被视为无效。
}
void freePtr2(int*& p2)
{
   // 未释放内存前 -> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 003429B8 p2 是一个指针的引用,即引用指向指针,记住引用的特点:对引用的对象直接操作。所以它的地址和值与栈外的 main() 函数中, p2 的值是同一个。
   delete p2; // p2 所引用的指针进行释放内存,即:系统回收 main() 函数中 p2 的值 003429B8 地址处的内存。
   p2 = NULL;// main() 函数中 p2 的指针赋以 NULL 值。
   // 释放内存后 -> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 00000000 ,由于操作的对象都是 main() 函数中的 p2, 所以它将应用到原变量中。
}
 
void main()
{
   int *p1 = new int;
// 释放内存前 -> p1 Address : 0012FED4 p1 value : 003429B8
   freePtr1(p1);
   // 释放内存后 -> p1 Address : 0012FED4 p1 value : 003429B8
 
   int *p2 = new int;
   // 释放内存前 -> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 003429B8
   freePtr2(p2);
   // 释放内存后 -> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 00000000
   system("pause");
}
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指向类的成员的指针 在C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {
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