指针与引用

1)      指针的声明/定义

int* pA, pB, pC; 只有pA是指针,其他两个是int

如果想这样写,可以用typedef int* IntPointer

IntPoint pA, pB, pC;

 

2)      void指针的用法

void* 使得类型信息丢了,如果转型出错,会使得程序出错或崩溃。尽量少用。

没有void引用,因为它是无类型的,无法直接访问数据。

void 一般用在函数返回值和函数参数(void指针)上。

 

3)      const 指针

l       指向的内容是const

以下两者写法皆可:

const int* a;

int const* a;

l       指针本身是const

int* const a;

l       两者都是const

以下两种写法皆可:

int const* const a;

const int* const a;

 

4)      const 字符串陷阱

char* p = “hello”; //这时,”hello”是常量,p指针是一个指向常量的指针

所以,严格的写法应该是 const char* p = “hello”

 

如果,p[0] = ‘a’;则程序运行崩溃,因为试图去更改常量区,行为是未定义的。

 

如果想要改变一个数组,需要这样定义:

char p[] = “hello”; //注意 char [] p = “hello”是错误的!

“hello”将保存在全局静态区,而不是常量区,p指向首地址。

 

5)      引用

l       引用的作用像常量型指针,它是运算符重载的基础

比如,定义两个对象相加

Integer& operator + (Integer& left, Integer& right)

 

Integer a, b, c;

c = a + b;

如果没有引用,为了提高效率用指针,相当的晦涩且语义也不明确

l       引用声明时必须初始化且只能初始化一次且不能为NULL,这是与指针的一个区别

l       const 引用

以下是错误的:

int& a = 1;

因为1是常量,如果可以指向一个常量,那么就可以改变它了。

这样才是对的,const int& a = 1;

 

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指向类的成员的指针 在C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {

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