自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 临时变量的引用和常量引用(类型转换造成临时变量的生成)

常量引用是不能修改所引用的值的,但是初始化的时候其所引用的对象并不一定非要是一个常量对象,因为常量引用的目的是确保不会通过这个引用变量来修改你所引用的值,但是并不代表这个值不能通过其他方式进行修改,比如可以通过他本身进行修改#include <iostream>using namespace std;void test01(){ int a = 10; const int& b = a; //b = 2;//报错,常量引用不能修改 a = 13;//可以自己修改自己的值

2021-04-06 17:49:20 949

原创 指针常量和常量指针的区别

首先指针常量和常量指针是两个非常容易混淆的概念。首先这两个名词为了方便理解,相对于书中有一定的变化,常量指针应该是指向常量的指针(pointer to const),而指针常量在书中的原译应该是常量指针(const pointer),表明是一个不可修改指向的指针,指针是一个常量。首先介绍常量指针,也就是书中所说的指向常量的指针(pointer to const)#include <iostream>using namespace std;void test01(){ int a

2021-04-06 17:15:53 286

原创 指向引用的指针和 对指针的引用

首先我们知道引用这一技术相当于给被引用的变量起别名,使用引用后的别名其实跟使用原变量是一样的,这样看来确实是跟指针有点相似,指针是一个指向变量地址的实体存在,指针本身也是存在的,指针也有自己的地址,但是引用就不一样,引用本身并没有独立再开辟出一个新的实体,他只是原来变量的一个别名,其地址其实还是原来变量的地址如下所示#include <iostream>using namespace std;void test01(){ int a = 10; int* p = &a;/

2021-04-04 21:31:40 257

原创 ****C++中变量作用域及其使用****

C++中变量定义作用域及其使用在c++中每一个名字都指向一个特定的实体,可能是对应的变量、函数、类型等等。而且名字在不同的位置可能指向的实体也不同。c++中作用域在程序中极其重要,在c++中大多数是以花括号来区分不同的作用域。基本上每一个变量的有效区域都与其作用域对应,从一个变量声明的位置开始,到包含这个变量的最小一个花括号的结尾位置。#include <iostream>using namespace std;int main(){ int a = 10; { int

2021-04-04 16:44:08 170

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除