Unity编辑器拓展--Scene视图拓展

Unity编辑器拓展--Scene视图拓展

前言

我们新建一个脚本来控制我们的Scene视图的拓展,这里注意我们的这个脚本不需要放在我们的Editor文件夹中,然后我们添加一个预处理指令来控制这个脚本在编辑器模式下运行。
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class TestSceneOver : MonoBehaviour
{
    //加上一个预处理指令,让他在编译器模型下运行
#if UNITY_EDITOR
    private void OnDrawGizmos()
    {
        //绘制一条线
        Gizmos.DrawLine(transform.position,transform.position+Vector3.up);  
    }
#endif
}

Gizmos拓展

Gizmos是Scene场景的可视化调试或辅助工具,接下来我们就拓展一下Gizmos的功能
上面我们选中游戏物体时就会绘制一条白线:
在这里插入图片描述
然后这里有两个函数,一个是选中时生效,一个是选不选中都生效:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class TestSceneOver : MonoBehaviour
{
    //加上一个预处理指令,让他在编译器模型下运行
#if UNITY_EDITOR
    //选中时生效
    private void OnDrawGizmosSelect()
    {
        //绘制一条线
        Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.up);
    }
    //选不选中都生效
    private void OnDrawGizmos()
    {
        //绘制一个球
        Gizmos.color = new Color(0, 0, 0, 0.5f);
        Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1);
    }
#endif
}

看下效果:
在这里插入图片描述

添加UI

如果我们想在场景内绘制UI,可以通过以下这种方式,需要Handles.BeginGUI()和Handles.EndGUI()这样一个操作,然后需要在指定的游戏对象上才会执行:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

/// <summary>
/// 只有游戏对象身上有这个组件的时候才会执行
/// </summary>
[CustomEditor(typeof(TestSceneOver))]
public class TestSceneGUI : Editor
{
    //绘制场景中的GUI
    private void OnSceneGUI() 
    {
        Handles.BeginGUI();
        //绘制我们的UI
        if (GUILayout.Button("test1")) 
        {
            Debug.Log(target.name);
        }
        Handles.EndGUI();
    }
    //private 
}

效果如下:
在这里插入图片描述

常驻UI绘制

上述脚本需要在选中游戏对象时候会出现,现在我们需要在未选中的时候也显示出来我们可以这样1做:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

/// <summary>
/// 只有游戏对象身上有这个组件的时候才会执行
/// </summary>
[CustomEditor(typeof(TestSceneOver))]
public class TestSceneGUI : Editor
{
    //绘制场景中的GUI
    private void OnSceneGUI() 
    {
        Handles.BeginGUI();
        //绘制我们的UI
        if (GUILayout.Button("test1",GUILayout.Width(100))) 
        {
            Debug.Log(target.name);
        }
        Handles.EndGUI();
    }
    [InitializeOnLoadMethod]
    static void InitialzeOnLoad() 
    {
        //添加事件监听
        SceneView.duringSceneGui += (SceneView) =>
        {
            Handles.BeginGUI();
            if (GUILayout.Button("test2")) 
            {
                Debug.Log("test2");
            }
            Handles.EndGUI();
        };
    }
}

在这里插入图片描述

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