Unity编辑器拓展--Inspector拓展

本文介绍了如何在Unity编辑器中扩展Inspector面板,通过创建自定义脚本添加按钮并修改组件属性。同时展示了如何实现Context菜单的重写,以在Transform组件上设置新的操作选项,例如修改位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity编辑器拓展--Inspector拓展

前言

Inspector面板记录的都是我们项目中对象所有的组件信息,如果我们想在Inspector面板中的Transform中添加一个组件应该怎么实现呢?
这里我们首先创建一个脚本来控制Inspector面板的拓展

Inspector拓展

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;


//这里要通过一个特性来指定是在哪个组件下的
[CustomEditor(typeof(Camera))]
public class TestInspector : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        //这个是绘制原生的GUI
        base.OnInspectorGUI();
        //通过GUI绘制一个按钮
        if (GUILayout.Button("Inspeactor1")) 
        {
            Debug.Log("Inspeactor1");
        }
    }
    static void Test1() 
    {
    }
}

如图所示:
在这里插入图片描述
点击出现:
在这里插入图片描述
这里我们来做一下通过点击按钮修改一下组件内一些属性的值:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;


//这里要通过一个特性来指定是在哪个组件下的
[CustomEditor(typeof(Camera))]
public class TestInspector : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        //这个是绘制原生的GUI
        base.OnInspectorGUI();
        //通过GUI绘制一个按钮
        if (GUILayout.Button("Inspeactor1")) 
        {
            Debug.Log("Inspeactor1");
            Camera camera = this.target as Camera;
            if (camera != null) 
            {
                //这里我们修改一下它的深度
                camera.depth += 1;
            }
        }
    }
    static void Test1() 
    {
    }
}

Context菜单

我们在Inspector面板中右键可以看到弹出了一个菜单,那么我们怎么重写这个弹出的菜单呢?
在这里插入图片描述
同样的我们创建一个脚本来控制:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class TestInspectorContext : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("CONTEXT/Transform/SetPosition")]
    static void SetPosition(MenuCommand command) 
    {
        Debug.Log("Set Position");
        Transform transform = command.context as Transform;
        if (transform != null) 
        {
            transform.position += Vector3.one;
        }
    }
}

在这里插入图片描述
然后我们点击一下来改变他的位置
在这里插入图片描述

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