Flash中perlinNoise来模拟水波

Flash中BitmapData类提供了perlinNoise()方法,用来实现perlin杂点,可以用来模拟一些水雾火云等自然效果或各种伪随机效果... 
此例子就简单的说明下,使用及效果 
包结构: org.wave 

package org.wave 

import flash.display.Bitmap; 
import flash.display.BitmapData; 
import flash.display.BitmapDataChannel; 
import flash.events.Event; 
import flash.geom.Point; 

import org.view.View; 

public class WaveDemo extends View 

private var bmp:Bitmap; 
private var bmpData:BitmapData; 
private var arr:Array; 
private var channels:uint; 

public function WaveDemo() 

bmpData = new BitmapData(400,300); 
bmp = new Bitmap(bmpData); 
arr = [new Point()]; 

override protected function init(e:Event) : void{ 
addChild(bmp); 
channels = BitmapDataChannel.ALPHA | BitmapDataChannel.BLUE; 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame); 

private function enterFrame(e:Event):void{ 
arr[0].x += 10; 
arr[0].y += 10; 
bmpData.perlinNoise(400,300,4,2,false,false,channels,false,arr); 



用到的 View类, 
package org.view 

import flash.display.Sprite; 
import flash.events.Event; 

public class View extends Sprite 

public function View() 

addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init); 

protected function init(e:Event):void{ 
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init); 
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,deInit); 

protected function deInit(e:Event):void{ 
removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,deInit); 


水波效果

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

gamebox1

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值