IOS7学习之路三(UISpriteKit游戏开发SKNode)

ios7新添加了自己的游戏开发框架UISpriteKit ,可以用此做一些2D的小游戏,

今天学习了一下SKNode的知识做一下笔记,以便以后查阅。

1.SKNode继承自UIResponder。



2。

3.SKNode的子类


4.


6.坐标系

创建一个Sk模板的项目很简单,

打开xcode5,新建一个工程,在ios Application下选择SpriteKit Game.。

创建后运行可以看到初始效果。


下面讲解自定义SkNode 

删除MyScene.h和MyScene.m文件

创建一个HelloScene文件继承SKScene类 ,源代码(已添加注释)如下:

HelloScene.m

//
//  HelloScene.m
//  HelloSpriteKit
//
//  Created by wildcat on 13-11-17.
//  Copyright (c) 2013年 com.wildcat. All rights reserved.
//

#import "HelloScene.h"

@implementation HelloScene
-(instancetype)initWithSize:(CGSize)size{

    self=[super initWithSize:size];
    if (self) {
        //添加一个标签
        SKLabelNode *label=[SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
        label.text=@"Hello SpriteKit";
        //添加子节点
        [self addChild:label];
        //设置文本节点到屏幕中间
        label.position=CGPointMake(size.width/2.f, size.height/2.f);
        
        //实例化第二个节点
        SKLabelNode *labelNode2=[SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
        labelNode2.text=@"wildcat";      //添加文本
        labelNode2.fontColor=[UIColor redColor];//设置颜色
        labelNode2.position=label.position;//设置位置
        [self addChild:labelNode2];//添加子节点
        
        //分别设置第一个和第二个节点的zPositon
        label.zPosition=1;
        labelNode2.zPosition=0.7;
        
        //打印第一个节点的碰撞体积
        NSLog(@"第一个几点的fram:%@",NSStringFromCGRect(label.frame) );
        //实例化第一个节点的子节点(SKShapeNode:形状节点,用来描绘路径)
        SKShapeNode *shapNode=[SKShapeNode node];
        
        //实例化一个CoreGraphics框架内的标准路径
        CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
        CGPathAddRect(path, 0, CGRectMake(0, 0, 30, 30));//一个30*30的正方形
        shapNode.path=path;
        //设置节点绘制线的颜色
        shapNode.strokeColor=[UIColor greenColor];
        
        //设置形状节点的起始位置position={-130,23}
        shapNode.position=CGPointMake(-130.f, 23.f);

        [label addChild:shapNode];
        NSLog(@"第一个节点包括所有子节点的碰撞体积是:%@",NSStringFromCGRect([label calculateAccumulatedFrame]));
        
        
        //设置第一个节点的zRotation(旋转角度)属性,一弧度计算
        label.zRotation=1.0f;//  1弧度的旋转,逆时针45度
//        //设置第一个的xScale    设置之后碰撞体积也跟着变化
//        labelNode2.xScale=1.6;
        
        
    }
    return self;
}

@end


修改viewController函数中的ViewDidLoad方法:

 [super viewDidLoad];

    // Configure the view.
    SKView * skView = (SKView *)self.view;
    skView.showsFPS = YES;
    skView.showsNodeCount = YES;
    

    //新建一个文本节点
    HelloScene *scene=[HelloScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
    [skView presentScene:scene];  //skview弹出节点

运行结果如下:




转载请标注本文转自:http://blog.csdn.net/wildcatlele

ppt截图来自:点击打开链接











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