设计模式-命令模式

介绍

先设想一个场景,为系统设计一个命令行界面,用户输入命令来执行某项功能。系统的功能会不断添加,命令也会不断增加,如何将一项一项的功能加入到这个命令行界面?你可能会写出下面一段代码:

public class Receiver{
	public void receive(String command) {
		switch (command) {
			case "command-1":
			……
			break;
			case "command-2":
			……
			break;
			case "command-3":
			……
			break;
			……
		}
		
		System.out.println("不支持此命令" + command);
	}
}

按照这种写法,如果新增或修改对应的命令,则需要改动到这里的代码,耦合度比较好,不够灵活。

这时候就需要用到命令模式,以命令的方式,解耦调用者与功能具体实现者,降低系统耦合度,提供了灵活性

适用场景

Servlet、Controller、线程池

模式类图

在这里插入图片描述

实例代码

public class Receiver{
	//命令和对应的处理类集合
	private Map<String,Command> commands;
	
	//注册命令和对应的处理类
	public void register(String strComm,Command command){
		commands.put(strComm,command);
	}
	
	public void receive(String command) {
		Command commandObj = commands.get(command);
		if(commandObj != null){
			commandObj.execute();
			return;
		}
		
		System.out.println("不支持此命令" + command);
	}
}

和策略模式区别

  • 策略模式侧重的是一个行为的多个算法实现,可互换算法
  • 命令模式侧重的是多个行为提供灵活的执行方式
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