SuperMap iClient3D for WebGL-Vue组件开发之状态栏控件

本文介绍了一个基于Vue的状态栏控件实现方法,该控件能够实时显示三维球场景中鼠标位置的经纬度及高度,以及相机的高度。通过监听鼠标移动事件并结合Cesium库的功能,实现了数据的动态更新。

作者:桔子
本文同步发布于https://www.jianshu.com/p/80d96b971039

这一节来实现一个状态栏控件。状态栏是三维球上比较常见的一种控件,主要显示当前鼠标的位置以及当前相机的高度。实现该控件的核心是利用Vue的data特性,将鼠标状态及相机状态和输出进行绑定,下面来看实现过程。
一、data绑定

<template>
  <div class="statusbar">
    <p class="status-x">{{x}}</p>
    <p class="status-y">{{y}}</p>
    <p class="status-z">{{z}}</p>
    <p class="camerastatus">{{cameraZ}}</p>
  </div>
</template>
 data: () => {
    return {
      x: "",
      y: "",
      z: "",
      cameraZ: ""
    };
  }

二、扩展鼠标事件,绑定修改data

addEvt() {
      let _that = this;
      if (this.$globe.viewer) {
        let scene = this.$globe.viewer.scene;

        _that.$globe.viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(e => {
          _that.mouseEvtCallback(e.endPosition, scene);
        }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
      } else {
        setTimeout(function() {
          _that.addEvt();
        }, 1000);
      }
    },
mouseEvtCallback(p, scene) {
      let position = scene.pickPosition(p);
      if (position) {
        //将笛卡尔坐标转化为经纬度坐标
        let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);
        let longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
        let latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
        //   let height=cartographic.height
        let height = scene.getHeight(longitude, latitude);
        height = height ? height : 0;

        let cameraposition = scene.camera.position;
        let cameracartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
          cameraposition
        );
        // let longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
        // let latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
        let cameraheight = cameracartographic.height;

        this.$data.x = "经度:" + this.formatDegree(longitude);
        this.$data.y = "纬度:" + this.formatDegree(latitude);

        height =
          height > 0
            ? height > 1000
              ? (height / 1000).toFixed(2) + "千米"
              : height.toFixed(2) + "米"
            : 0 + "米";
        this.$data.z = "高度:" + height;
        cameraheight =
          cameraheight > 1000
            ? (cameraheight / 1000).toFixed(2) + "千米"
            : cameraheight.toFixed(2) + "米";
        this.$data.cameraZ = "相机高度:" + cameraheight;
      }
    },

来看下效果
状态栏
相关代码,已经上传GitHub,https://github.com/OrangeOrg/vue-webgl-components,后续也将进一步完善,欢迎大家下载使用。

<think>好的,我现在需要在Vue3中集成SuperMap iClient3D WebGL的热力图功能。首先,我需要回顾一下用户提供的引用内容,看看有没有相关的信息或步骤可以参考。 用户提到了引用[1]中有关SuperMap iClient for Leaflet的API详解,但这里需要的是WebGL的实现。不过,这可能说明SuperMap的不同客户端库有不同的方法,可能需要查阅对应的WebGL文档。引用[2]和[4]讨论了WebGL热力图的实现,包括使用DOM元素和随机数据模拟点位,这可能对配置热力图有帮助。引用[3]提到了在Vue中使用GIS组件库,可能涉及引入和注册组件的方法,但具体到WebGL可能需要不同的处理。 首先,我需要确认SuperMap iClient3D WebGL是否支持热力图功能。假设支持,那么接下来需要查看官方文档,了解如何创建热力图层、添加数据以及配置样式。用户的问题是如何在Vue3中集成,所以需要注意Vue3的生命周期钩子,比如在onMounted中初始化地图和热力图。 步骤可能包括:安装依赖库,引入必要的CSS和JS文件,创建地图容器,初始化地图实例,准备热力图数据,配置热力图层参数,将热力图层添加到地图中,并在组件销毁时正确清理资源,防止内存泄漏。 需要注意的点是,Vue3中使用组合式API,可能需要使用ref或reactive来管理DOM元素和地图实例。另外,热力图的数据格式需要符合SuperMap的要求,可能需要将数据转换为经纬度坐标或其他投影坐标。 根据引用[4]中的示例,添加DOM元素并设置样式,这部分在Vue中可以通过模板中的div元素实现,用ref来引用。数据模拟部分可能需要从API获取或生成测试数据,然后传递给热力图层。 最后,需要测试热力图的显示效果,调整参数如渐变颜色、半径、透明度等,确保可视化效果符合预期。同时,处理可能出现的错误,比如依赖未正确加载或数据格式错误。 总结步骤: 1. 安装SuperMap iClient3D WebGL的npm包或在HTML中引入相关资源。 2. 在Vue组件中创建地图容器,使用ref获取DOM元素。 3. 在onMounted生命周期中初始化地图和热力图层。 4. 准备数据并配置热力图的参数,如颜色渐变、半径等。 5. 将热力图层添加到地图实例中。 6. 在组件卸载时销毁地图实例,清理资源。 可能遇到的问题包括依赖项的版本兼容性,地图容器的尺寸和样式设置,以及坐标系统的匹配。需要查阅SuperMap的官方文档和示例代码,确保每一步都正确无误。</think>在 Vue3 中集成 SuperMap iClient3D WebGL 实现热力图功能的步骤如下: --- ### 一、环境准备 1. **安装依赖** 在 Vue3 项目中引入 SuperMap iClient3D WebGL 库: ```bash npm install @supermap/iclient-3d-webgl ``` 2. **全局引入 CSS 和 JS** 在入口文件(如 `main.js`)中引入样式: ```javascript import '@supermap/iclient-3d-webgl/dist/iclient-3d-webgl.min.css' ``` --- ### 二、创建地图容器 在 Vue 组件模板中添加地图容器: ```html <template> <div ref="mapContainer" class="map-container"></div> </template> <style scoped> .map-container { width: 100%; height: 600px; } </style> ``` --- ### 三、初始化地图与热力图层 在 `setup()` 中使用组合式 API 初始化: ```javascript import { onMounted, ref } from 'vue'; import * as Cesium from 'cesium'; import { WebScene } from '@supermap/iclient-3d-webgl'; export default { setup() { const mapContainer = ref(null); let webScene = null; onMounted(() => { // 初始化地图 webScene = new WebScene({ container: mapContainer.value, terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(), }); // 添加热力图层 addHeatmapLayer(); }); const addHeatmapLayer = () => { // 模拟热力图数据(需替换为实际数据) const heatmapData = [ { lng: 116.39, lat: 39.91, value: 0.8 }, { lng: 121.47, lat: 31.23, value: 0.5 }, // 更多数据点... ]; // 配置热力图层参数 const heatmapLayer = new Cesium.HeatmapImageryProvider({ data: heatmapData, radius: 50, gradient: { '0.4': 'blue', '0.6': 'cyan', '0.7': 'lime', '0.8': 'yellow', '1.0': 'red' } }); // 添加图层到地图 webScene.imageryLayers.addImageryProvider(heatmapLayer); }; return { mapContainer }; } }; ``` --- ### 四、关键配置说明 1. **数据格式** 热力图数据需为包含经纬度(`lng`, `lat`)和强度值(`value`)的数组,支持动态加载 API 数据[^4]。 2. **参数调整** - `radius`: 热力点的扩散半径 - `gradient`: 颜色渐变配置,键值对表示强度区间与颜色 - `opacity`: 图层透明度(默认 1.0) --- ### 五、注意事项 1. **资源释放** 在组件卸载时销毁地图实例: ```javascript import { onUnmounted } from 'vue'; setup() { // ...其他代码 onUnmounted(() => { if (webScene) webScene.destroy(); }); } ``` 2. **坐标系匹配** 确保数据坐标与地图坐标系一致(如 WGS84)[^1]。 ---
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