SuperMap iClient3D for WebGL-Vue组件开发之Viewer组件

作者:桔子
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前面已经介绍了SuperMap iClient3D for WebGL采用Vue框架进行开发时资源引用的方式,那么这篇文章就来介绍SuperMap iClient3D for WebGL使用的核心——Viewer组件。Viewer组件是用来承载三维球,是整个应用的核心。至于Vue工程如何创建、Vue语法等这里就不再赘述。下面进入核心开发过程。

1、模板构建

<template>
  <div>
    <div id="cesiumContainer" class="customCesium" ref="viewer"></div>
    <div id="loadingbar" class="spinner" v-show="loadingbarshow">
      <div class="spinner-container container1">
        <div class="circle1"></div>
        <div class="circle2"></div>
        <div class="circle3"></div>
        <div class="circle4"></div>
      </div>
      <div class="spinner-container container2">
        <div class="circle1"></div>
        <div class="circle2"></div>
        <div class="circle3"></div>
        <div class="circle4"></div>
      </div>
      <div class="spinner-container container3">
        <div class="circle1"></div>
        <div class="circle2"></div>
        <div class="circle3"></div>
        <div class="circle4"></div>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

这块没有特别的设置,和普通单页面开发一样,也是设置一个viewer的容器,用于初始化viewer,另外保留了初始化动画,通过v-show控制其显示。

2、脚本部分

export default {
  name: "viewer",
  data() {
    return { loadingbarshow: true };
  },
  //注意参数名大小写问题,umd打包之后,html页面需要通过-连接,如debug-show
  props: {
    debugShow: {
      type: Boolean,
      default: false
    },
    sceneurl: {
      type: String
    },
    navigation: {
      type: Boolean,
      default: false
    },
    isdashboard: {
      type: Boolean,
      default: true
    }
  },
  methods: {
    //异步加载资源
    getCesiumScript(CesiumPath, prettycsspath) {
      if (!window.Cesium) {
        //widgets样式
        let $widgetslink = document.createElement("link");
        $widgetslink.rel = "stylesheet";
        window.document.head.appendChild($widgetslink);
        $widgetslink.href = CesiumPath + "/Widgets/widgets.css";

        //pretty样式
        let $prettycsspath = document.createElement("link");
        $prettycsspath.rel = "stylesheet";
        window.document.head.appendChild($prettycsspath);
        $prettycsspath.href = prettycsspath;

        //Cesium.js资源
        let $Cesiumscript = document.createElement("script");
        window.document.body.appendChild($Cesiumscript);
        $Cesiumscript.src = CesiumPath + "/Cesium.js";
        return new Promise((resolve, reject) => {
          $Cesiumscript.onload = () => {
            if (window.Cesium) {
              resolve(window.Cesium);
            } else {
              reject(console.log("load failed"));
            }
          };
        });
      }
    },
    //异步加载资源,等同于promise,资源路径存放在globe.js中
    async beforeInit() {
      await this.getCesiumScript(CesiumPath, prettycsspath);
    },
    init() {
      if (this.$globe.Viewer) {
        return;
      }
      let viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.viewer, {
        navigation: this.$props.navigation,
        orderIndependentTranslucency: false,
        contextOptions: {
          webgl: {
            alpha: true
          }
        }
      });
      viewer.scene.backgroundColor = new Cesium.Color(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
      let scene = viewer.scene;
      scene.sun.show = false;
      //scene.globe.show = false
      scene.skyAtmosphere.show = false;
      scene.skyBox.show = false;
      //扩展globe的viewer属性,方便其他组件调用
      this.$set(this.$globe, "viewer", viewer);
      viewer.scene.debugShowFramesPerSecond = this.$props.debugShow;
      this.$data.loadingbarshow = false;
      if (this.$props.sceneurl) {
        viewer.scene.open(this.$props.sceneurl);
      }
    }
  },
  mounted: function() {
    var _that = this;
    // self
    //   .getCesiumScript(self.$globe.CesiumPath, self.$globe.prettycsspath)
    //   .then(() => {
    //     self.$nextTick(() => {
    //       self.init();
    //     });
    //   });

    _that.beforeInit().then(() => {
      _that.init();
    });
  }
};

这里做几点解释:
(1)viewer、scene等和场景相关的对象不通过data进行监听。

(2)props中可自定义多个参数,用于组件初始化时传参。

(3)异步加载资源再初始化需要时间,使用 async await和Vue.$nextTick操作上效果相同。

(4)Vue.$globe属性是自定义属性,其作用在后面章节里边进行介绍。

相关代码,已经上传GitHub,https://github.com/OrangeOrg/vue-webgl-components,后续也将进一步完善,欢迎大家下载使用。

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### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。

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