handler笔记

handler的最简单用法:
new Handler().sendMessage(Message msg);发消息
handleMessage(){
//todo 处理消息,刷新UI
}

其他简单知识:
looper轮询器
MessageQueue消息队列
Message消息
looper作用使得queue一直被轮询,handler可以发送msg到queue,完成handler消息机制

那么!疑问来了:
1.他们工作的原理
2.handler为什么能刷新主线程(UI线程)
3.handleMessage为为什么能接收到消息,为什么能接收到对应handler发的消息

源码:

1.handler的实例

public Handler() {
    this(null, false);
}

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    ....
    //静态方法获取轮询器对象
    mLooper = Looper.myLooper();
    //轮询器的检测,可以看出来使用轮询器之前一定要Looper.prepare(),准备工作
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }

    //handler内的成员消息队列mQueue, 赋值源轮询器的消息队列mQueue
    mQueue = mLooper.mQueue;

    //暂时不看
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

通过handler对象的创建过程,可以发现
》1.handler内有消息队列对象由Looper的消息队列对象赋值
》2.使用Looper之前,要Looper.prepare(),准备工作

2.发送消息

public final boolean sendMessage(Message msg)
{
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}


private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

    //接收目标,即把当前的handler作为了消息的target目标属性
    msg.target = this;
    ...
    //将消息加入消息队列
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

3.MessageQueue消息队列进行添加消息,并进行排序

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

    //消息接收目标检测
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    //消息使用状态检测
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }

    synchronized (this) {
        //线程状态检测
        if (mQuitting) {
            msg.recycle();
            return false;
        }

        msg.markInUse();
        msg.when = when;        //消息延时
        Message p = mMessages;  //mMessages下一个消息(当前要执行的消息)
        boolean needWake;

        //消息队列内消息以类似列表的方式保持顺序
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            //瞬发消息,置为第一个(即队列中下一个要执行的消息)                
            msg.next = p;      
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {

            //否者有延时的消息,根据时间进行排序消息队列
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

消息队列存储消息并不是以list来存储和控制顺序的,而是每一个消息都有next指针
以链式存储的方式排序和控制

至此发现,逻辑线断了,msg已经被发到了queue中了,但是怎么就被handleMessage()接收了呢?
前面说looper是轮询器,保证queue中的每个消息被执行,那么接下来就看looper

4.looper
前面提到,使用Looper之前,要Looper.prepare(),准备工作
public static void prepare() {
prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

    //非常重要:一个线程只能有一个Looper!
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

获取looper,根据线程信息,去获取
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

给我们一个信息就是:looper和线程有关系,一个线程只有一个looper,在使用looper之前要 prepare()创建
并且,这个创建的过程一般都会是线程启动的时候。

那么就结合实际来看
我们知道一个应用启动的时候会启动UI线程,那么什么是这个ui线程呢?

当应用进程被zygote进程分裂出来,会启动ActivityThread的main方法

ActivityThread.main(){
   ...
   //创建looper
   Looper.prepareMainLooper();
   ...
   //开始轮询
   Looper.loop();
   ...
}

looper的创建前面说过了,看来玄机应该是Looper.loop()了

public static void loop() {

    //获取当前线程的looper
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }

    //获取当前线程的消息队列
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    //无限循环
    for (;;) {

        //获取消息队列中下一个要执行的消息
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        final Printer logging = me.mLogging;
        final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
        final long end;


        //**分发消息给,消息的接收目标,前面说过,这个目标就是我们new的handler
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }

        ...

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

5.分发消息

public void dispatchMessage(Message msg) {

    //post方式发送任务runnable
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        //new handler传递接收callback的情况
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }

        //最终被我们重写,用来接收消息的方法
        handleMessage(msg);
    }
}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}

ok!
在应用启动的时候,启动了ui线程,
创建了ui线程的Looper,并且一直轮询执行着所有ui线程queue中的消息
按照消息的接收目标分发给各个handleMessage()处理,由于此过程的looper是主线程(ActivityThread)的
所以可以刷新UI

其他:
其实不是子线程刷新不了主线程UI,而是a线程刷新不了b线程ui
原因和viewRoot有关

其实还有很多要注意或者需要学习的东东:

比如:Message的创建优化原则

public static Message obtain() {
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPool != null) {
            Message m = sPool;
            sPool = m.next;
            m.next = null;
            m.flags = 0; // clear in-use flag
            sPoolSize--;
            return m;
        }
    }
    return new Message();
}

比如:native方法获取当前线程的原理

public static native Thread currentThread();
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