敏捷软件开发UML1.md

敏捷软件开发_UML<一>

 所看书籍是:敏捷软件开发_原则、模式与实践_C#版(美)马丁著,这本书写的非常棒,感谢作者。该归纳总结的过程按照我读的顺序写。

UML

 在建造桥梁,零件,自动化设备之前需要建模分析可行性,软件在编写之前也需要建立模型,看看类和逻辑的设计是否合理,这样的建模过程就是UML。
###类图
类图就是来描述一个类本身或和其他类的调用关系。

  • +public
  • -private
  • #protected
实现/泛化
  • 集成
  • 实现接口

组合
  • 部分可以离开整体

聚合
  • 部分不能离开整体

关联
  • 持有对其他对象引用的实例变量

依赖
  • 局部变量/方法的参数或则静态方法的调用

注意
  • 关系的强弱:泛化/实现>组合>聚合>关联>依赖

对象图

表示系统执行的某个特定时刻的一组对象和关系,可以看成是内存快照。
该图大部分是从相应的类图中推导而来没啥用。

顺序图

描述算法的实现,重点在于消息的顺序。比较常绘制的动态模型。

例子

  • 对象下面画有横线,类没有,对象名:类
  • 垂下来的线为生命线
  • 中间矩形垂下来的矩形:激活,表示一个函数的执行时间
  • 虚线表示返回参与者并传回返回值
  • 箭头:消息。返回值:消息名称(参数)
  • 带圆圈的箭头:消息的参数
注意
  • 循环:框起来 [for each id in idlist]
  • 容易被勿用和滥用

###协作图
描述算法的实现,重点在于对象之间的关系

状态图

其实就是有限状态机(FSM)。

例子:

  • 实心黑球:初始伪状态,从这个状态开始运转
  • 圆矩形:状态。上层放状态的名字,下层放一些特定动作和事件,表示进入或则退出时要做什么,
  • 箭头:迁移。上面有触发该迁移的事件名称和要执行的动作
注意
  • entry和exit:标准事件,不管写不写都会触发
  • 超状态:几个状态迁移时间相同时,可以组成一个超状态。迁移时会出发超状态的entry和exit

如何使用UML

在使用UML的过程中,需要先通过行为优先的方式写出状态图,先是局部状态再是整体状态,抽象出会改变的,将每一种改变的类型实例化,中间再通过各种设计模式隔离

行为优先

从项目的功能入手,用户的交互入手写出每一种功能,大体的类有了后,再抽象出会改变的类,通过设计模式隔离

检查结构

检查每一种功能实现是否合理

想象代码

想想出代码的样子做微调

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