Nehe第二课

本课主要绘制了一个三角形和一个正方形。

主要是用来了解OpenGL的坐标空间,以及绘图的一些概念。

主要代码:

int DrawGLScene(GLvoid)								// 从这里开始进行所有的绘制
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);			// 清除屏幕和深度缓存
	glLoadIdentity();							// 重置当前的模型观察矩阵
	
	glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);
	
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);
	glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);
	glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);
	glEnd();

	glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);

	glBegin(GL_QUADS);
	glVertex3f(-1.0f,1.0f,0.0f);
	glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);
	glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);
	glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);
	glEnd();
	return true;								// 继续运行
}
1.glLoadIdentity() 将当前点移到了屏幕中心,X从左往右,Y从下往上,Z从内往外

2.glTranslatef()将沿着X,Y,Z轴移动。glTranslatef()进行移动的时候,不是相对于屏幕中心,而是相对于当前所在位置移动的。

3.绘制图形在 glBegin()和glEnd()之间。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值