web小游戏开发:扫雷(三)(完成度90%)


书接前文啊,如果没看过前两篇的话,不好理解这里的定义了哦。

实现布雷

在之前两篇文章,我们已经把雷区布置好了,全部盖上了格子,现在我们需要把雷布出来,这就需要用一个二维数组来存放雷区每个格子的状态,以及另一个存放地雷和数字描述的二维数组了,用两个二维数组来进行计算,会减少很多麻烦的内容。

我们先生成二维数组,然后,根据数组内容,将地雷和数字全部呈现出来。我们直接对 addMines 方法进行改造。然后,突然怀念 python 的推导式工具。。。

	addMines : function(){
   
		for (
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