装箱和拆箱的例子,value type的接口

value type的接口是什么用的呢?应该怎么用?


using System;
using NUnit.Framework;

namespace ClassLibrary
{
    [TestFixture]
    public class ClassLib
    {
        public interface IChange
        {
            void Change(Int32 x, Int32 y);
        }

        internal struct Point : IChange
        {
            private Int32 m_x, m_y;

            public Point(int x, int y)
            {
                m_x = x;
                m_y = y;
            }

            #region IChange Members

            public void Change(int x, int y)
            {
                m_x = x;
                m_y = y;
            }

            #endregion

            public override string ToString()
            {
                return m_x + "," + m_y;
            }
        }

        [Test]
        public void MyTest()
        {
            var p = new Point(1, 1);
            Console.WriteLine(p); //(1,1)
            p.Change(3, 3); //change good
            Console.WriteLine(p); //(3,3)
            object o = p; //boxing p to o
            ((Point) o).Change(4, 4); //unboxing to stack, so change happen on the stack
            Console.WriteLine(o); //still (3,3)
            ((IChange) p).Change(5, 5); //boxing the p to a object and after change finish, the p is GC
            Console.WriteLine(p);
            ((IChange) o).Change(6, 6);//所以说,value type的接口是用来修改他的装箱产物用的
            Console.WriteLine(o);
        }
    }
}


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