java截屏为BufferedImage对象,可以保存到剪贴板

package com.superzlc.zlctest.proj.image;

import java.awt.AWTException;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Robot;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.datatransfer.DataFlavor;
import java.awt.datatransfer.Transferable;
import java.awt.datatransfer.UnsupportedFlavorException;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.RescaleOp;
import java.io.IOException;

import javax.swing.JDialog;

public class ScreenShotDialog extends JDialog {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		ScreenShotDialog t = new ScreenShotDialog(null) {
			private static final long serialVersionUID = 1L;
			protected void capture() {
				super.capture();
				// 处理截取的图片imageOut&
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BufferedImageJava中的一个类,它表示一个可变大小、可变图像的缓冲区。在Java图形用户界面(GUI)和游戏开发中,BufferedImage被广泛用于图像处理和绘制。 以下是BufferedImage中的一些重要对象、接口和方法: 1. BufferedImage对象:它表示一个图像缓冲区,可以用来存储、操作和显示图像。BufferedImage有多种构造方法,可以根据不同的需求创建不同类型的图像。 2. ColorModel接口:它定义了图像的颜色模型,即图像的颜色空间和颜色深度。ColorModel接口有多种实现类,可以用来表示不同类型的颜色模型,如RGB、CMYK等。 3. Raster对象:它表示一个二维像素矩阵,是BufferedImage中存储图像数据的核心对象。Raster对象包含了图像的像素数据和其它元数据,如图像的大小、颜色空间等。 4. Graphics2D类:它是Java 2D API中的一个类,用于图形绘制和渲染。当我们需要在BufferedImage上进行绘制操作时,可以通过Graphics2D类来实现。 5. getRGB()和setRGB()方法:它们是BufferedImage中用于读取和设置像素值的方法。getRGB()方法可以返回指定像素的颜色值,setRGB()方法可以设置指定像素的颜色值。 6. createGraphics()方法:它是BufferedImage中用于创建Graphics2D对象的方法。通过调用createGraphics()方法,我们可以在BufferedImage上进行绘制操作。 7. getWidth()和getHeight()方法:它们是BufferedImage中用于获取图像宽度和高度的方法。getWidth()方法返回图像的宽度,getHeight()方法返回图像的高度。 8. getType()方法:它是BufferedImage中用于获取图像类型的方法。getType()方法返回一个整数,用于表示图像的类型,如TYPE_INT_RGB表示一个RGB颜色空间的图像。 总之,BufferedImage类与Java 2D API密切相关,它提供了一种方便、高效的方式来处理和显示图像。通过使用BufferedImage,我们可以轻松地实现图像的处理、绘制和显示。
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