BufferImage的使用之如何放缩和截取图片的一部分

BufferedImage src  //BufferedImage 类的图片资源

int width = src.getWidth(); // 得到源图宽
int height = src.getHeight(); // 得到源图长

int fontsize = (18 * src.getWidth() / 757);//根据图片的宽度设置适合的字体大小

BufferedImage tag = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);//定义一个和图片资源一样大小的图片

Graphics g = tag.getGraphics();//将新定义的图片设置为画布

Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;//强制转换画板为2D的画布

g2d.setBackground(Color.WHITE);//设置画布的背景颜色为白色
g2d.fillRect(0, 0, width, height);//获得画布的制定的区域,宽度为0-width,高度为0-height
g2d.setColor(Color.BLACK);//设置画布的颜色为黑色

g2d.setFont(new Font("宋体", 0, fontsize));//设置在画布上写字的字体和大小

String[] strs = re.split("\n");//re 为将要写到画布上的文字的字符串

g2d.drawImage(src, -310,0,width*5/4,height,null);//将源图片绘画到画布上面,图片src的宽度拉宽为原来的5/4,高度不做拉伸   src.getScaledInstance(width*4/3, height*4/3,Image.SCALE_DEFAULT);//这个方法应该是获得源图片的4/3宽、4/3高的区域,但是不做图片的拉伸处理

for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
g2d.drawString(strs[i], fontsize, (fontsize + 5) * (i + 1));//将指定的字符数组strs 的文字写在画布X方向fontsize、Y方向(fontsize + 5) * (i + 1)的位置
}

g2d.dispose();
ImageIO.write(tag, "JPEG", new File(result));// 输出到最终的画布画上图像之后的文件的文件流   result为文件坐在路径

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jackliu2013/p/6765538.html

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