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转载 ZBrush怎么进行视图操作
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。本篇教程介绍ZBrush® 4R7视图操作,其中包括对模型的旋转、平移、缩放。
2017-03-09 10:41:06 15706
转载 zbrush中怎么把Z球当SubTool使用
从前面的学习中我们知道网格物体可以作为子物体添加到场景中,那么Z球是否可以作为一个子物体添加到原始网格物体中呢,答案是肯定的。
2017-03-08 10:15:11 2289
转载 怎么用ZBrush调板构成元素
在之前学习中对各个调板的功能做了概括性的介绍后,本文将对调板构成元素进行讲解。调板中设置了许多按钮、滑杆、图标、列表、子调板、曲线等元素,接下来将结合Brush(笔刷)调板为例对ZBrush®菜单栏中调板的构成元素进行讲解。
2017-03-07 10:08:54 713
转载 如何使用ZBrush中的骨骼笔刷
ZBrush®给我们提供了很多Z球建模笔刷。Armature Brush能够随心所欲的画出理想的骨骼,使用也是非常方便,因为用户可以快速地从一个表面延伸到另一个表面,结合Sketch进行任意造型,在空间中任意增加Z球。
2017-03-06 10:00:09 2851
转载 怎么用ZBrush绘制套索与曲线遮罩
承接ZBrush正圆与正方形遮罩的绘制的内容,下面我们来学习剩下的两种遮罩绘制模式——套索遮罩与曲线遮罩。
2017-03-03 10:18:08 1638
转载 怎么在ZBrush中插入多网格
ZBrush®中DynaMesh使IMM插入多网格具有强大功能。现在,新的选项添加到IMM插入多网刷结合网格融合功能,是你生活中必不可少的。
2017-03-02 10:16:35 2929
转载 什么是ZBrush的动态网格体
DynaMesh(动态网格),是ZBrush® 4R2增加的基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。新 Lazy Curve(延迟曲线)模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称模式也可以在模型上精确控制笔触。现在可以把环境HDRI(高动态范围图像)应用到新的 LightCap 系统中,从而让图像的渲染质量得到明显的提高。
2017-03-01 10:48:50 1191
转载 如何在ZBrush中用多边形组工作
多边形组允许你使用可视的组信息组织网格,这是组织你的网格的方法之一。另一个方法是使用次工具。次工具能够创建分割的几何网格,多边形组只能创建分割的选择区域,而网格仍然是保持的完整的表面。它的出现让我们在作品的流程上带来了新的变化,更符合用户和艺术家的操作习惯。
2017-02-09 11:25:15 2384
转载 要想用好ZBrush必须知道这10点
作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。
2017-02-08 11:03:48 5530
转载 ZBrush骨骼雕刻的三个技巧
在ZBrush®3D图形绘制软件中,雕刻动态人体通常非常具有挑战性,因此选择合适的骨骼参考至关重要,在骨骼参考图像中最重要的是要找到灯光。
2017-02-07 10:56:01 1661
转载 ZBrush创建3D模型的教程
在ZBrush®里,你可以使用我们的数字黏土工具雕刻3D模型。使用这些数字雕刻工具,你能够快速和容易的雕刻面部、生物、桌、椅和其他能够想象到的任何东西。那么,怎么从3D模型开始工作?那取决于你的3D模型。
2017-02-06 10:34:17 3272
转载 快捷调整Zbrush雕刻参数的方法
为了使雕刻更快速,我们经常使用一些快捷方式来进行操作,在ZBrush雕刻时,如何边使用笔刷雕刻边快速调整笔刷参数,其实利用一些快捷键就可以做到了。各种在雕刻模型时有用的笔刷都可以在笔刷面板中找到,ZBrush®中给我们提供了上百种的笔刷。每种都有不同的笔刷效果,而且可以和不同的笔触及Alpha贴图配合使用。 现在您可以先花些时间自己试着用它们随便刷刷看吧,。笔刷面板可以找到你要用的任意笔刷,进行模型的绘制雕刻。
2017-02-04 11:31:40 1335
转载 使用Zbrush的缩放功能的方法
ZBrush因为自己独特的界面和操方式经常会有朋友感到困惑,缩放就是其中一个,在数字雕刻软件ZBrush®中缩放有三种方式,文本将逐一介绍。还让朋友们纠结的是,在ZBrush中怎样用快捷键放大缩小画面,因为缩放的快捷键和移动画面的快捷键有些相像,所以有不少朋友迷糊了一下,本文小编也为大家详细比较一下。
2017-01-10 11:05:27 8551
转载 如何用ZBrush改变物体的颜色和材质
数字雕刻软件ZBrush®在雕刻的同时能够完美的解决颜色和材质的问题,每当激活任何变换模式,对激活的颜色/材质改变都会即刻应用到当前物体上,使用Color调控板改变当前激活物体的颜色,用Material调控板改变材质。它是指定的颜色或材质填充到物体因此它会保存这些变化,本文将提供一个简单的例子作为说明,以便初学者能够快速入门。
2017-01-09 11:16:43 7366
转载 ZBrush中移动笔使用教程
移动笔刷是数字雕刻软件ZBrush®笔刷中举足轻重的一项,利用移动笔刷可以实现移动顶点的功能,还能改变模型的某一个点和某一位置。本文内容向大家介绍ZBrush®中移动笔刷以便大家熟悉它的用法和特性。
2017-01-06 11:15:36 3045
转载 ZBrush中布线的方法有哪些
对于重新布线,很多新手朋友还是云里雾里,不知所以,随着ZBrush®功能的不断完善,使用ZBrush软件来布线也是变得简单而方便,ZBrush中对模型的布线不仅仅只有一种方法,那么这些方法有什么不同,我们又该如何去选择使用呢,本文小编将详细介绍。
2017-01-05 11:14:48 2975
转载 ZBrush创建多边形组的教程
有四种方法来创建多边形组,分别是:Auto Group [自动组];UV Groups [UV组];Group Visible [可视组]和Material Groups [材质组]。本文将对这四种方法逐一做个介绍。
2017-01-04 11:22:38 2896
转载 如何使用ZBrush中的Z球
ZSphere,也就是大家所谓的Z球,是ZBrush软件建模中非常重要的一个工具,可以让ZBrush设计师使用干净的拓扑结构快速建立一个基础网格,然后将其塑造成任何形状。下面,小编给大家简单介绍这个神奇的工具。
2017-01-03 15:28:32 2183
转载 怎样用ZBrush调节多个SubTool
我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构、比例、骨骼、肌肉对于人物模型雕刻的重要性。本节课对ZBrush中的“Transpose Master”功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件中默认就有的。Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角色动作、姿态的实用工具。操作也比较简单,此功能能为我们的作品带来本质的提升。 重新命名SubTool:单击Ren
2016-12-14 17:07:40 4012
转载 身体该怎么用ZBrush绘制出来
Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,在ZBrush3D图形绘制软件中雕刻模型就是这样,需要反复调整与修改,每一个细节都做到极致才是最理想的状态。头部雕刻好之后,接下来的教程将教大家继续绘制僵尸的身体部分。 绘制身体和绘制头部的方法一样,还是要运用Masking、Mask By Cavity和Rgb等功能。 绘制身体之前,先进入Sub
2016-12-13 15:43:52 691
转载 人体造型该如何通过ZBrush雕刻
使用ZBrush中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干、四肢以及手指。经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧。本文将结合一些新的雕刻笔刷完善人体造型雕刻,继续对剩下工作做进一步修缮。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。 光滑模型:按住Shift键,调大笔刷,将模型整体做平滑处理,以
2016-12-08 16:17:44 722
转载 ZBrush中的皮肤纹理该怎么添加
在之前的基础着色教程里,Fisker老师重点讲解了如何合理运用Polypaint和SubTool,以及笔刷的设置,通过给头部上色教大家学习了ZBrush3D图形绘制软件基本的着色功能。本节课老师将教大家继续添加皮肤的纹理,运用ZBrush 3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Masking功能。 这里可以先温习一下上节课中学习的吸取颜色的方法,根据参考图运用C键吸取颜色调整一下眼睛部分,继
2016-11-11 11:30:31 5678 1
转载 不同材质怎么通过ZBrush赋予同一个模型上
ZBrush 作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性。不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。ZBrush提供了许多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还可以从外部导入材质在ZBrush中使用,以创建新的材质。 那么,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋予在SubT
2016-11-10 14:29:13 4777
转载 双11遇上ZBrushCore,如此优惠还等什么!
对不起!让大家久等了,ZBrush简体中文版ZBrushCore这次是真的来了,恰逢双11,老板说了,钱不是问题,你们开心就好,特别是热爱3D的单身狗们!你们那么热爱这个行业,1099元/套终身授权使用,说,是不是低到你们心坎里了? 你了解ZBrushCore吗? ZBrushCore是ZBrush 4R7的“简化版”,即ZBrushCore简体中文版,该版本支持6种不同的语言,除
2016-11-09 14:16:59 828
转载 ZBrush该如何通过结合KeyShot制作逼真玉佩
玉在中国的文明史上有着特殊的地位,古人的很多生活器具都是玉雕成的,能常戴在身上的惟有玉佩,古语有云“君子无故,玉不去身”。即便到了现代,仍有很多人佩戴玉,倒不一定是因为它有多彰显地位,也许就是一种信仰吧。本着对玉佩的热爱,小编有幸请到3D雕刻大师Fisker,百忙之中利用ZBrush3D图形绘制软件,结合KeyShot渲染工具帮忙雕刻了一枚逼真的玉佩,以下分享给大家制作全过程: 步骤一:
2016-11-08 13:29:03 2582
转载 ZBrush中的动态网格该怎么进行运用
DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支,本文将以一个实例简单介绍ZBrush中的动态网格。 DynaMesh功能的使用: 1. 在Geometry菜单栏下单击DynaMesh按钮,点击后,ZBrush会重新计算模型的布线(以每个单位面积内出现篮框内数值的
2016-11-03 14:58:53 3245
转载 怎样实现ZBrush中的智能对称
ZBrush软件智能化和人性化的工作流程让用户在创作中提高工作效率,体验创作乐趣,说起智能化不得不提的就是ZBrush给我们提供的智能对称功能,所谓的智能对称就是当您在编辑其中一半的物体模型时,执行相关操作另一半模型会自动完成对称。这样伟大的创举让我们的工作达到事半功倍的效果,今天的ZBrush教程就来教大家如何实现这功能。 智能对称 Smart ReSym(智能对称):当物体以对称编
2016-10-19 11:08:17 2593
转载 怎么实现ZBrush中Alt键和Shift键的灵活运用
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。利用快捷键能使操作更快捷高效,今天的ZBrush教程介绍ZBrush中Alt键和Shift键的使用。 使用雕刻笔进行雕刻时,在顶部工具架上选择Zadd(Z添加)命令,雕刻可以使体积膨胀;选择Zsub(Z凹陷)命令,雕刻可以使
2016-10-18 10:40:47 830
转载 ZBrush中的shadowbox该怎么创建物体
ZBrush一直以方便著称业内各领域,模型师不需要在多个软件中编辑塑造模型,而在ZBrush用shadowbox创建物体的流程,在Tool面板上的Geometry子面板中,4.0版本引入了shadowbox的概念,shadowbox可用于一个或多个投影类型,非常的方便快捷。 Zbrush shadowbox的位置如图所示: 在Tool面板上的Geometry子面板中,必须是4.0以
2016-10-17 14:02:56 1306
转载 该怎么对ZBrush中的遮罩进行反选
通过对ZBrush的学习,我们知道了如何手动创建遮罩,手动创建遮罩相对来说是最简单有效的方法,在某些特定的使用场合会起到事半功倍的效果。创建遮罩我们可以结合Ctrl键在物体保持编辑的状态下来执行,您可以选择在工作区空白区域拖拽鼠标以创建遮罩,也可以在模型上直接绘制涂抹创建遮罩区域。
2016-10-14 10:26:55 2735
转载 千呼万唤的ZBrush中文版ZBrushCore终于来了
ZBrushCore是ZBrush 4R7的“简化版”,就其核心而言,ZBrushCore和ZBrush完全一样,其所有功能都能在ZBrush 4R7中找到,特别适合于ZBrush初学者、学生、3D新手、插画师和3D打印爱好者,重要的是,它支持中文
2016-10-09 10:45:26 12311 1
转载 人体躯干如何在ZBrush中绘制完成
之前我们对人体骨点的雕刻,了解了人体骨骼比例结构特征。今天的ZBrush教程将通过ZBrush®遮罩显示的特点对模型的人体躯干进行细致雕刻
2016-07-13 10:42:10 1062
转载 ZBrush中保存历史记录太多该如何解决
经常有用户反映说ZBrush ®保存历史记录太多了,导致文件太大了!模型已经是降低级别保存了,在保存历史记录的时候还是很慢很慢,不知道怎么才能减少ZBrush保存的历史步骤的多少
2016-07-11 14:22:03 3923
转载 怎么实现ZBrush中的布尔运算的运用
我们知道DynaMesh常用于基础模型的起稿到中模的制作,它是ZBrush ® 4R2新增的功能,其强大的功能除了对模型进行重新布线,还可以进行布尔运算
2016-07-08 13:28:12 6459 1
转载 怎么实现ZBrush 中的映射大师功能的灵活运用
映射大师的概念很简单。当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低等和中等分辨率的细节雕刻上),你激活映射大师把模型可见的部分转换到画布的像素上
2016-07-07 11:09:22 4106
转载 人体造型该如何用ZBrush雕刻出来
之前我们通过学习使用ZBrush®中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干、四肢以及手指。经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧
2016-07-06 14:11:57 1335
转载 如何通过ZBrush中的Curves和Insert笔刷创建四肢
使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂、使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curves和Insert笔刷创建四肢,实现人体结构框架
2016-06-28 10:59:37 5109 1
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