ZBrush中的皮肤纹理该怎么添加

     在之前的基础着色教程里,Fisker老师重点讲解了如何合理运用Polypaint和SubTool,以及笔刷的设置,通过给头部上色教大家学习了ZBrush3D图形绘制软件基本的着色功能。本节课老师将教大家继续添加皮肤的纹理,运用ZBrush 3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Masking功能。

  这里可以先温习一下上节课中学习的吸取颜色的方法,根据参考图运用C键吸取颜色调整一下眼睛部分,继续在头部添加一些纹理。

  接下来开始运用Mask(有关Mask的相关知识,请参阅Zbrush功能特性之Mask)功能。点击Mask By Cavity形成Mask蒙板(如果觉得蒙板过硬,可以使用BlurMask(模糊)功能),然后反选(Inverse)模型,点击ViewMask按钮将蒙板隐藏显示,颜色稍微降低一点,再点击FillObject,显示皮肤上雕刻的纹理。这里需要注意的是,不同的角色细节特征大不相同,比如本教程我们所学的僵尸,眼部特征就要合理地进行把握,可以参照老师的操作一步步学习。

  头和脸上的疙瘩运用笔刷进行雕刻,可以选择Dam_Standard笔刷,将Rgb强度调小一点,添加一些细小的纹理,尽量将以前学过的细分模型利用起来,让嘴角有皱皱的感觉。更换纹理或笔刷,制作一些斑点变化,让头部包括脸部的变化更加丰富一点。

  接下来再检查看有哪些地方需要进一步完善,或添加一些细节,ZBruah雕刻本就建立在现实的基础之上,因此想要获得逼真的效果,就要不断地观察了解模型的自身特色,反复调整修饰。

  本节课主要利用Masking制作了基础纹理,然后应用吸取颜色功能进一步细化了模型,再结合雕刻与颜色同步进行的绘制方法,给模型纹理添加了一些细节,让其更有皮肤的感觉,最后对眼睛进行了调整,实现更加真实的效果,模型的其他部分将在下一课程详细讲解。

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ZBrush是一款用于数字雕刻和绘画的三维软件,可用于人体造型和细节处理。在ZBrush,人体皮肤材质球是指可以应用于人体模型的皮肤纹理和材质,使其具有真实的皮肤外观。 为了下载ZBrush的人体皮肤材质球,您可以采取以下步骤: 1. 打开ZBrush软件,确保您已登录您的账户或拥有相应的许可证。 2. 进入ZBrush的材质球库。您可以在软件界面的上方工具栏找到“材质”选项。点击该选项后将打开材质库面板。 3. 在材质球库,您可以通过浏览已有的材质球,可能会发现一些用于人体皮肤的选项。单击选择您想要下载的材质球。 4. 如果您在材质球库找不到合适的人体皮肤材质球,您可以尝试访问ZBrush官方网站或其他资源网站,如CGTrader、ArtStation等。这些网站上经常有用户自制或共享的材质球资源,您可以根据需求选择并下载。 5. 下载所选的人体皮肤材质球并保存到您的电脑上。通常下载会提供一个压缩文件(如.zip)。解压文件后,您将获得包含皮肤材质球的文件。 6. 回到ZBrush软件,点击材质球库的“导入”按钮。选择您保存的皮肤材质球文件进行导入。 7. 一旦导入成功,您可以在ZBrush应用这些人体皮肤材质球到您的人体模型上。通过选择模型,然后在材质球库选择并点击相应的皮肤材质球来应用,您的模型将具备真实的皮肤外观。 总的来说,下载ZBrush的人体皮肤材质球可以通过软件内的材质球库和其他资源网站来获取,并且通过导入和应用来实现。希望这个回答能对您有所帮助。

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