由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 2

從這期開始我們慢慢的來說Flash Builder與Flex Builder的差別,
其實不管你要開發Flex 3或是Flex 4你都可以使用Flash Builder或是Flex Builder來當做開發工具,
只是Adobe這次跟著Flex 4一起提出的Flash Builder提供了程式設計師較多方便的工具,
我們先從專案的建立與佈署開始說起。

Flash Builder在建立新專案的時候,
可以選擇Flex SDK的版本,
你可以選擇繼續開發Flex 3 (SDK版本是3.4)的專案,
或是另起爐灶直接用Flex 4的專案。
flash Builder


一打開Flash Builder的Flex新專案第一眼映入眼簾的改變就是Package Explorer,
這個可愛的Package Explorer功能可比以前的好用多了,
以後我再另起一篇來做說明,
不過由下圖可以看的出來,現在Flash Builder已經用package為基本觀念了,
當你建立一個Flex的專案,
會自動的產出一個default package,
而你的專案檔則會被歸納在這個package底下。

flash Builder

從Flex 4.0的目錄底下(其實它是函式庫Library)可以看到一些新的swc檔,
像是flex.swc就是Flex 3以前的halo元件,
而flex4.swc裡面則放著新的spark元件,
另外在Flex 4中有有新的textLayout.swc這些新的項目,
這些都是之前跟著Flash Player 10一起產生出來的文字排版Framework,
同樣下次的介紹中我們可以做一些簡單的展示。

flash Builder

另外打開Flash Builder的html的範本,
你會發現Adobe這次開始在佈署Flash/Flex專案時已經有所改變了,
這次使用swfobject來啟動HTML網頁上的Flash,
這應該算是跟著CS4的規則吧,
如果你有用過Flash CS4或是Dreamweaver CS4的話,
你應該也會發現他們也同樣使用swfobject來做Flash的啟用。

flash Builder

從Adobe這些年來的發展來看,
看來是越來越靠近Open Source這條路了,
我想這也是我樂觀其成的。

好啦,今天我們先說到這,
下次我們再一一針對Flex 4中你必須要知道的知識來進行解說。

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