Flex4
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supperflex
这个作者很懒,什么都没留下…
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由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 2
<br />從這期開始我們慢慢的來說Flash Builder與Flex Builder的差別,<br />其實不管你要開發Flex 3或是Flex 4你都可以使用Flash Builder或是Flex Builder來當做開發工具,<br />只是Adobe這次跟著Flex 4一起提出的Flash Builder提供了程式設計師較多方便的工具,<br />我們先從專案的建立與佈署開始說起。<br />Flash Builder在建立新專案的時候,<br />可以選擇Flex SDK的版本,<br />你可原创 2011-02-13 12:26:00 · 1612 阅读 · 0 评论 -
由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 1
<br />會怕嗎?Flex 4已經到Beta了,<br />相信大家都很人心惶惶吧,<br />很多人在向我問Flex 4差很多嗎?<br />Namespace好複雜喔,我搞不清楚要怎嚜寫了,<br />別怕….別怕….在我的眼中其實Flex的架構根本沒變,<br />因此我決定有時間的時候分幾篇來介紹如何由Flex 3進入Flex 4所必備的應有知識,<br />只要你對Flex的架構夠清楚,<br />相信你三兩下就能進入Flex 4的狀況了。<br /><br /><br />Flex 4的主要十原创 2011-02-13 12:19:00 · 1859 阅读 · 1 评论 -
由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 4 – Flash Builder的程式撰寫工具
<br />Flash Builder這版算是改良了一些在Flex Builder中的缺點,<br />讓程式設計師在使用上更加方便很多,<br />在這期中我們要介紹Flash Builder在程式撰寫工具上的一些好用的地方。<br />只要是有在寫物件導向的網友,<br />一定有過當類別檔寫好後又想要更改其package的狀況,<br />若是該類別本身早就被人家import過,<br />那麼你就必須回到當初import的地方去找看看有沒有更新到正確對位置上,<br />恭喜你,如果你用Flash原创 2011-02-13 12:35:00 · 1794 阅读 · 0 评论 -
由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 5 – Flex 4的雙向Data Binding
<br />在Flex4中提供了一個比較有趣的功能,<br />他可以幫助使用者進行雙向的DataBinding這個動作,<br />在原廠的文件中他稱之為 Two Way Data Binding,<br />從字面上應該不難理解他的功用,<br />舉個例子來說,如下圖所示:<br /><br /> <br />我們設計了兩個TextInput的輸入欄位,<br />當你希望下方的文字輸入欄可以同步顯示上方輸入欄的資料,<br />那麼你就可以這樣寫:<s:TextInput id="source"/>原创 2011-02-13 12:42:00 · 1582 阅读 · 0 评论 -
由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 3 – Flash Builder的佈景主題設置
<br />Flex 4中最大的特色莫過於spark組件,<br />因為spark組件的結構與思考方向與Flex 3的halo組件是不太相同的(不然幹嘛分家),<br />spark組件是以圖像為主的觀點來看組件的外觀,<br />因此你可以用FXG或是FC來設計其樣式,<br />Flash Builder(前一版叫Flex Builder 3)在這版中多了一個新的功能,<br />可以讓使用者用更方便的方法來抽換佈景主題。在Flash Builder中快速抽換Flex Theme:<br />例如你可原创 2011-02-13 12:32:00 · 2090 阅读 · 0 评论 -
关于FLEX特效的几个网址
<br />在Tourde FLEX的Data Visualization的IBMILOG下面的3DCharts一个超牛的的网站,可惜只有部分源码,核心源码没有<br />http://visudemos.ilog.com/webdemos/charts3d/charts3d.html<br />TurdeFlex FLEX这个应用程序大家估计都熟悉:大致包括各种组件使用示例,AIR应用程序,云API,FLEX数据访问方式示例,MAP,PLAYER,布局,FLEX框架<br /> <br />下面这几个依然原创 2011-02-17 13:26:00 · 1817 阅读 · 0 评论 -
Flex 实现一个自定义组件
如果要创建一个自定义组件,你需要重写UIComponent类的某些方法,最少需要重写如下方法:构造函数, createChildren(), commitProperties(), measure(), layoutChrome(), updateDisplayList() 。基础语句结构如下:package myComponents{public class MyComponent extends UIComponent{ .... }}注意包名与你的磁盘目录结构一致。接下来一一讲解每个方法的重写。原创 2011-03-09 12:51:00 · 2400 阅读 · 0 评论 -
从零开始编写一个flex组件。FLEX自定义控件
<br />组件类<br />我经常看到这个话题——编写组件。通过这个例子,我将告诉你如何从零开始编写一个组件。我将要写几篇文章来探讨这个主题,在最后你就可以创建自己的组件了。<br />我把自己选择的这个组件叫做循环选择按钮。这个组件的显示的是dataProvider 中的某条纪录和两个箭头组成的一个圆环。当你选择按钮的时候箭头就会旋转一点同时显示dataProvider 中的下一个值。你可以把它想象成一个没有下拉列表的ComboBox组件。<br /><br />你可以试着点击按钮,然后你就可以看到它是原创 2011-03-09 12:53:00 · 1814 阅读 · 0 评论 -
在Flex中使用其他字体 Flex嵌入字体
<br />在处理文本时,为了美观,有时会给文本选择一些特殊的字体,使得文本不那么单调,这就会引发一个问题:由于每个用户的系统有差异,当对方机器上没有安装 你指定的字体时,Flash Player会自动选择一个合适的字体,无法保证文字的外观在控制之中,很可能会走样。如何避免出现这样的情况?<br />解 决方法有两种:使用设备字体和使用嵌入字体。设备字体的特性是用户机器上的所有字体都最大可能地模拟其外观,保持文本的样式不会出现较大变化;嵌入字体是 指将字体文件编译进SWF文件中或者运行时加载到SWF文件中,原创 2011-02-21 12:29:00 · 2073 阅读 · 0 评论