quick-cocos2dx 骨骼动画换装

为啥搜到的资料都是用CCSpriteDisplayData啊...,TestLua里给的例子都写的明明是CCSkin...

于是类似这样:

    CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager():addArmatureFileInfo("AnimationTest/AnimationTest.ExportJson")
    armature3 = CCArmature:create("AnimationTest")
    armature3:getAnimation():play("run")
    armature3:setScale(0.5);

    local skin = CCSkin:createWithSpriteFrameName("角色_png/腰带.png")
    armature3:getBone("武器"):addDisplay(skin, 1)
    armature3:getBone("武器"):changeDisplayWithIndex(1, true)

    armature3:pos(display.cx, display.cy / 2)
    armature3:addTo(self)


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