cocos2dx加载骨骼动画

本文介绍如何在cocos2dx中使用c++和lua加载并播放骨骼动画。通过移除和添加ArmatureFileInfo,创建Armature实例,然后播放指定序列的动画,并进行缩放、定位等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
cocos2dx c++:


//移除该骨骼动画
   ArmatureDataManager::getInstance()->removeArmatureFileInfo("paobu.ExportJson");
    // 连接该骨骼动画的资源
    ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("paobu.ExportJson");
//创建动画
    armature2=Armature::create("paobu");
//执行该骨骼动画序列中的第一个动画
    armature2->getAnimation()->playWithIndex(0);
//缩放人物,如果在当初是设置了scale,则可能会出现人物被分解的状况
    armature2->setScale(0.1);
//设置tag,便于以后控制
    armature2->setTag(105);
//设置动画的位置
    armature2->setPosition(Point(visibleSize.width*0.2, visibleSize.height*0.7));
//像场景添加人物骨骼动画
    this->addChild(armature2,2);




cocos2dx lua:
    local actionName = "huafeiziti";
    local resourceName = "Common2/action/huafeiziti/huafeiziti.ExportJson";
    if cc
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