(转)博弈

  1. 取火柴的游戏
  2. 2007-03-25 21:43
  3. 题目1:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 
  4. 可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。 
  5. 题目2:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 
  6. 可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。
  7. 嘿嘿,这个游戏我早就见识过了。小时候用珠算玩这个游戏:第一档拨一个,第二档拨两个,依次直到第五档拨五个。然后两个人就轮流再把棋子拨下来,谁要是最后一个拨谁就赢。有一次暑假看见两个小孩子在玩这个游戏,我就在想有没有一个定论呢。下面就来试着证明一下吧
  8. 先解决第一个问题吧。
  9. 定义:若所有火柴数异或为0,则该状态被称为利他态,用字母T表示;否则, 
  10. 为利己态,用S表示。
  11. [定理1]:对于任何一个S态,总能从一堆火柴中取出若干个使之成为T态。
  12. 证明:
  13.     若有n堆火柴,每堆火柴有A(i)根火柴数,那么既然现在处于S态,
  14.       c = A(1) xor A(2) xor … xor A(n) > 0;
  15.     把c表示成二进制,记它的二进制数的最高位为第p位,则必然存在一个A(t),它二进制的第p位也是1。(否则,若所有的A(i)的第p位都是0,这与c的第p位就也为0矛盾)。
  16.     那么我们把x = A(t) xor c,则得到x < A(t).这是因为既然A(t)的第p位与c的第p位同为1,那么x的第p位变为0,而高于p的位并没有改变。所以x < A(t).而
  17.     A(1) xor A(2) xor … xor x xor … xor A(n)
  18.   = A(1) xor A(2) xor … xor A(t) xor c xor … xor A(n)
  19.   = A(1) xor A(2) xor… xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(n)
  20.   = 0
  21. 这就是说从A(t)堆中取出 A(t) - x 根火柴后状态就会从S态变为T态。证毕
  22. [定理2]:T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。
  23. 证明:用反证法试试。
  24.       若
  25.       c = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) = 0;
  26.       c' = A(1) xor A(2) xor … xor A(i') xor c xor … xor A(n) = 0;
  27.       则有
  28. c xor c' = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(i') xor c xor … xor A(n) = A(i) xor A(i') =0
  29.       进而推出A(i) = A(i'),这与已知矛盾。所以命题得证。
  30. [定理 3]:S态,只要方法正确,必赢。 
  31.   最终胜利即由S态转变为T态,任何一个S态,只要把它变为T态,(由定理1,可以把它变成T态。)对方只能把T态转变为S态(定理2)。这样,所有S态向T态的转变都可以有己方控制,对方只能被动地实现由T态转变为S态。故S态必赢。
  32. [定理4]:T态,只要对方法正确,必败。 
  33.   由定理3易得。 
  34. 接着来解决第二个问题。
  35. 定义:若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。若大于1根,则称为充裕堆。
  36. 定义:T态中,若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利他态,用T2表示;若充裕堆的堆数等于0,则称为部分利他态,用T0表示。
  37.  
  38. 孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。故不会是T态。
  39. [定理5]:S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。T0态必胜。 
  40. 证明:
  41. S0态,其实就是每次只能取一根。每次第奇数根都由己取,第偶数根都由对 
  42. 方取,所以最后一根必己取。败。同理,  T0态必胜#
  43. [定理6]:S1态,只要方法正确,必胜。 
  44. 证明:
  45. 若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;否则,取成一根。这样,就变成奇数个孤单堆,由对方取。由定理5,对方必输。己必胜。  # 
  46. [定理7]:S2态不可转一次变为T0态。 
  47. 证明:
  48. 充裕堆数不可能一次由2变为0。得证。  # 
  49. [定理8]:S2态可一次转变为T2态。 
  50. 证明:
  51. 由定理1,S态可转变为T态,态可一次转变为T态,又由定理6,S2态不可转一次变为T0态,所以转变的T态为T2态。  # 
  52. [定理9]:T2态,只能转变为S2态或S1态。 
  53. 证明:
  54. 由定理2,T态必然变为S态。由于充裕堆数不可能一次由2变为0,所以此时的S态不可能为S0态。命题得证。 
  55. [定理10]:S2态,只要方法正确,必胜. 
  56. 证明:
  57. 方法如下: 
  58.       1)  S2态,就把它变为T2态。(由定理8) 
  59.       2)  对方只能T2转变成S2态或S1态(定理9)
  60.     若转变为S2,  转向1) 
  61.     若转变为S1,  这己必胜。(定理5) 
  62. [定理11]:T2态必输。 
  63. 证明:同10。 
  64. 综上所述,必输态有:  T2,S0 
  65.           必胜态:    S2,S1,T0. 
  66. 两题比较: 
  67. 第一题的全过程其实如下: 
  68. S2->T2->S2->T2->  ……  ->T2->S1->T0->S0->T0->……->S0->T0(全0) 
  69. 第二题的全过程其实如下: 
  70. S2->T2->S2->T2->  ……  ->T2->S1->S0->T0->S0->……->S0->T0(全0) 
  71. 下划线表示胜利一方的取法。  是否发现了他们的惊人相似之处。 
  72. 我们不难发现(见加黑部分),S1态可以转变为S0态(第二题做法),也可以转变为 
  73. T0(第一题做法)。哪一方控制了S1态,他即可以有办法使自己得到最后一根(转变为 
  74. T0),也可以使对方得到最后一根(转变为S0)。 
  75.   所以,抢夺S1是制胜的关键! 
  76.   为此,始终把T2态让给对方,将使对方处于被动状态,他早晚将把状态变为S1.
  77. 《转自HDU的亦纷菲ぁ幻剑
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