工作这些年代码中用过哪些设计模式


前言

工作这些年,编写项目的时候有用过设计模式吗?我TM感觉这是个哲学问题
今天就聊一聊我常用的设计模式。

本质:

设计模式在Java中的实现通常涉及到类、抽象类、接口的设计以及它们之间的关系,这些结构用以表示数据和行为,并通过组合、继承、多态、方法之间的不断调用,以及动各种代码块的执行顺序等编程原则来解决特定的软件设计问题。
分别从创建对象,组合对象(结构型)和调用对象这几个角度去分析,这正是java中对象类从加载到使用的几个阶段

设计模式在类和对象生命周期中的三个主要阶段的作用:
创建阶段:
与创建对象相关的设计模式,如单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。它们处理对象的创建过程,使得系统在增加新类时保持灵活性和扩展性,并隐藏创建逻辑。

结构阶段:
处理对象的组合问题,如适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰模式(Decorator)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)和代理模式(Proxy)。这些模式关注如何将对象和类组合成更大的结构,同时保持结构的灵活性和高效性。

行为阶段:
涉及类和对象之间的交互和责任分配,如责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、中介者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)和访问者模式(Visitor)。这些模式设计类的行为以及类之间的交云,从而能够易于管理和优化系统的运行时行为和状态管理。
总结:
简而言之,设计模式是对类和对象以及它们之间的关系进行抽象,组织这些元素以满足软件工程的需求。设计模式通过规范化的结构和实现提供了一种编写灵活、可维护、可扩展代码的方法,这些结构和实现当中融入了面向对象设计的原则和最佳实践。在Java等面向对象编程语言中,设计模式的应用显得尤其重要,它们为开发者提供了一种语言层面之上的概念工具集,


一、涉及模式分类–纯属码文字

在Java中,设计模式通常被分为以下三种主要类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式(Creational Patterns)

创建型模式主要关注如何在不指定具体类的情况下创建对象,
或者如何在创建对象时加入业务逻辑。
这些模式隐藏了类的实例化过程,帮助使系统独立于如何创建、编排和表示对象。这类模式在处理对象创建机制时增加了程序的灵活性。

1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
4. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构造与其表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。
5. 原型模式(Prototype):用于创建重复的对象,同时又能保证性能。

标题结构型模式(Structural Patterns)

结构型模式关注于对象的组合,通过将对象放入更大的结构中,可以提供更加灵活和高效的结构方法。这些模式可以让你设计出能够轻松管理和扩展的类和对象结构。

1. 适配器模式(Adapter):允许不兼容的对象能够协同工作。
2. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地进行变化。
3. 组合模式(Composite):组合多个对象形成树形结构以表示具有部分整体层次的结构。
4. 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
5. 外观模式(Facade):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
6. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

标题行为型模式(Behavioral Patterns)

行为型模式特别关注对象之间的通信。行为模式描述了对象之间的职责分配,它们处理了不只一个对象的算法和职责的问题,而是涉及到一群相关的对象之间的问题。

1. 责任链模式(Chain of Responsibility):为请求创建一个接收者对象的链。
2. 命令模式(Command):将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。
3. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
4. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无需暴露该对象的内部表示。
5. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交云。
6. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
7. 观察者模式(Observer):对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
8. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
9. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法, 把它们一个个封装起来, 并使它们可互相替换。
10. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
11. 访问者模式(Visitor):对于对象结构中的每一个元素,提供一个访问者类来做某些操作,而不用去更改元素类的源代码。

这些设计模式是在长时间的软件工程实跜中总结出的最佳实跜,不仅仅限于Java语言,也适用于其他任何面向对象的编程语言。掌握这些设计模式,将帮助您成为更加高效和优秀的软件开发人员。

不同的叫法

在设计模式领域,一些模式可能根据不同作者、书籍或资料会有不同的称呼。
以下是一些常见的设计模式及其可能的别名:

1、单例模式(Singleton Pattern*2、工厂方法模式(Factory Method Pattern*虚构造者模式(Virtual Constructor Pattern3、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern*工具箱模式(Toolkit Pattern*工厂套件模式(Factory Kit Pattern4、建造者模式(Builder Pattern*5、原型模式(Prototype Pattern*克隆模式(Clone Pattern6、适配器模式(Adapter Pattern*包装器(Wrapper*包装模式(Wrapper Pattern7、桥接模式(Bridge Pattern*句柄/身份(Handle/Body)模式
   *实现器(Implementor)模式
 
8、组合模式(Composite Pattern*部分-整体模式(Part-Whole Pattern9、装饰模式(Decorator Pattern*包装器(Wrapper)模式
 
10、外观模式(Facade Pattern*门面模式
   
11、享元模式(Flyweight Pattern*缓存模式(Cache Pattern12、代理模式(Proxy Pattern*替代模式(Surrogate Pattern13、责任链模式(Chain of Responsibility Pattern*14、命令模式(Command Pattern*动作模式(Action Pattern
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