设计模式总述

疫情期间重新温习了一遍设计模式,期间查阅了很多博客学习了其他老师对于设计模式的见解。然后整理成笔记分享给大家,同时也非常欢迎大家指出笔记中有所欠缺的地方,希望本系列笔记能够对大家的工作和学习有所帮助。

1. 什么是设计模式

模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案

2. 软件设计的几大原则

  1. 单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责

  2. 开闭原则:软件实体应对扩展开放,而对修改关闭

  3. 里氏代换原则:所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象

  4. 依赖倒置原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

  5. 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口

  6. 迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用

  7. 合成复用原则:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的

3. 设计模式分类

  1. 创建型模式主要用于描述如何创建对象,关注对象的创建(5种):工厂方法模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式

  2. 结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合,关注类和对象的组合(7种):适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式

  3. 行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责,关注对象之间的通信(11种):策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式解释器模式
    在这里插入图片描述

转载自并发编程网 – ifeve.com本文链接地址: 设计模式

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