OpenTK教程-1绘制一个三角形

这篇教程介绍了如何使用OpenTK在C#环境下创建一个控制台应用程序,逐步讲解了安装OpenTK、创建GameWindow子类、重载onLoad和OnRenderFrame方法以显示蓝色背景和更改窗口标题,最后演示如何绘制一个三角形。教程适合OpenTK初学者,通过实例帮助理解OpenGL的绘图原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenTK的官方文档是真心的少,他们把怎么去安装OpenTK说的很清楚,但是也就仅限于此,这有一篇learn opentk in 15的教程(链接已经失效,译者注),但是并不完美。你可以在15分钟内做一些简单的事情,但是却很难理解代码的内部机制。本文使用了一部分该教程的代码,使用的是过时的方式(非VBO),但是有助于理解OPENTK/OPENGL的绘图机制。


Part 1:安装

首先,安装OpenTK。 这是一个非常简单的过程,可以参考官方教程,我这里推荐使用Nuget

打开自己喜欢的IDE(集成开发环境)。 我使用Visual Studio,但是MonoDevelop和SharpDevelop应该都可以正常工作。

新建一个控制台(console)程序,右键点击工程,管理nuget引用,输入opentk,安装就ok了。

Part 2: 编程

现在我们有一个空的项目。 我们首先要做的是打开Program.cs文件。现在这是一个基础类,什么都不做。我们将继续为我们的主要功能。要开始显示图形,我们需要制作GameWindow类型的子类。 添加一个名为“Game”的新类。 使它成为GameWindow的子类(您需要为OpenTK添加一个using指令才能使用该类)。

差不多是这样:

using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using System;

namespace OpentkTutorials
{
    class Game : GameWindow
    {
    }
}

回到Program.cs,添加代码:

namespace OpentkTutorials
{
    
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
OpenTK一个用于创建和呈现图形、游戏和其他图形应用程序的跨平台库。要使用OpenTK绘制一个三维图像,你需要遵循以下步骤: 1. 首先,在你的项目中引用并导入OpenTK库。 2. 创建一个新的OpenGL窗口,这可以通过继承自`GameWindow`类并重写其中的方法来实现。例如: ```csharp using OpenTK; using OpenTK.Graphics; using OpenTK.Graphics.OpenGL; using OpenTK.Input; public class MyWindow : GameWindow { public MyWindow() : base(800, 600, GraphicsMode.Default, "My 3D Image") { } protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); // 在此处进行OpenGL初始化设置 } protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e) { base.OnUpdateFrame(e); // 在此处更新图像逻辑 } protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e) { base.OnRenderFrame(e); // 在此处进行渲染图像代码 GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit); // 绘制你的三维图像的代码 SwapBuffers(); } } ``` 3. 在`OnLoad`方法中进行OpenGL初始化设置,例如设置清屏颜色、深度测试等。你也可以在此处加载你的模型文件、纹理等。 4. 在`OnUpdateFrame`方法中更新你的图像逻辑,例如摄像机、物体的位置等。 5. 在`OnRenderFrame`方法中进行渲染图像代码。首先使用`GL.Clear`来清空颜色缓冲和深度缓冲。然后使用OpenGL的函数来绘制你的三维模型,例如使用`GL.Begin`和`GL.End`进行基本形状的绘制,或者使用顶点缓冲对象(VBO)来渲染复杂的模型。 6. 最后,使用`SwapBuffers`方法来刷新并显示绘制的图像。 这是一个简单的示例,可以根据你的具体需求进行更详细和复杂的绘制
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值