2563: 阿狸和桃子的游戏
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Description
阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图
G=(V, E)
上进行的,设节点权值为
w(v)
,边权为
c(e)
。游戏规则是这样的:
1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
2. 为了保证公平性,节点的个数 N 为偶数。
3. 经过 N/2 轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合 S ,得分计算方式为
。
由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
2. 为了保证公平性,节点的个数 N 为偶数。
3. 经过 N/2 轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合 S ,得分计算方式为
![](/JudgeOnline/upload/201203/111.jpg)
。
由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
Input
输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
接下来N+M行。
前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。
Output
输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。
Sample Input
4 4
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5
Sample Output
3
数据规模和约定
对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。
数据规模和约定
对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。
HINT
Source
sol:
既然只考虑差值,那么边权可以等价的均摊到两个点上,因为有以下两种情况:
①选了两个端点,那么整个边权就加到了一个人的身上,和题中的描述一致
②一人选了其中一个端点,那么两个人都加上了边权的1/2,这就使得边权对他们的差值完全没有贡献
所以就可以将边权均摊到两个点上
然后两个人都想要自己的分数尽可能大,那么只需把处理后的点权sort一遍,交替选,然后用大的减小的,输出即可
代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#define For(i,l,r) for(int i=l;i<=r;++i)
using namespace std;
double sum1,sum2,v[10001];
int n,m;
int main()
{
int tx,ty,tz;
scanf("%d %d",&n,&m);
For(i,1,n)
scanf("%lf",&v[i]);//这里一开始居然写成了"%d"
For(i,1,m)
{
scanf("%d %d %d",&tx,&ty,&tz);
v[tx]+=(double)tz/2.0;
v[ty]+=(double)tz/2.0;
}
sort(v+1,v+n+1);
while(n)
{
sum1+=v[n--];
sum2+=v[n--];
}
cout<<(sum1-sum2);
return 0;
}
说是直觉贪心,可是我的直觉可没这么强啊qwq