进程通信之 Messenger 使用与解析

Messenger 简介

Messenger “信使”,顾名思义,它的作用就是传递信息。

Messenger 有两个构造函数:

  1. 以 Handler 为参数
  2. 以 Binder 为参数
private final IMessenger mTarget;
public Messenger(Handler target) {
    mTarget = target.getIMessenger();
}
public Messenger(IBinder target) {
    mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);   
}

看下 Handler.getIMessenger() 源码:

final IMessenger getIMessenger() {
    synchronized (mQueue) {
        if (mMessenger != null) {
            return mMessenger;
        }
        mMessenger = new MessengerImpl();
        return mMessenger;
    }
}

这个 IMessanger 应该也是个 AIDL 生成的类吧,看下源码,果然是:

public interface IMessenger extends android.os.IInterface {
    /** Local-side IPC implementation stub class. */
    public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements
            android.os.IMessenger {
        private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "android.os.IMessenger";

        public Stub() {
            this.attachInterface(this, DESCRIPTOR);
        }

        public static android.os.IMessenger asInterface(...}

        public android.os.IBinder asBinder() {
            return this;
        }

        @Override
        public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data,
                android.os.Parcel reply, int flags)
                throws android.os.RemoteException {...}

        private static class Proxy implements android.os.IMessenger {...}

    public void send(android.os.Message msg)
            throws android.os.RemoteException;
}

IMessenger 是 AIDL 生成的跨进程接口,里面定义了一个发送消息的方法:

public void send(android.os.Message msg)
            throws android.os.RemoteException;

Handler 中 MessengerImpl 实现了这个方法,就是使用 Handler 将消息发出去:

private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
    public void send(Message msg) {
        msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();
        Handler.this.sendMessage(msg);
    }
}

这就解释了为什么我们的消息来的时候会出现在 Handler.handlerMessage() 中。

接着再看下 Messenger 另一个重要的方法,send()

public void send(Message message) throws RemoteException {
    mTarget.send(message);
}

Messenger 中持有一个 IMessenger 的引用,在构造函数中可以通过 Handler 或者 Binder 的形式获得最终的 IMessenger 实现,然后调用它的 send() 方法。

Messenger 其实就是 AIDL 的简化版,它把接口都封装好,我们只需在一个进程创建一个 Handler 传递给 Messenger,Messenger 帮我们把消息跨进程传递到另一个进程,我们在另一个进程的 Handler 在处理消息就可以了。

Messenger 的使用

Messenger 的使用需要结合 HandlerMessageBundle 。

下面我们将写一个客户端跨进程发送消息到服务端的例子,服务端在收到消息后会回复,由于在 Messenger 中一个对象对应一个 Handler,所以我们需要在客户端、服务端分别创建一个 Messenger:

 

服务端在收到消息后会使用 Message.replyTo 对应的信使回复消息。

服务端

服务端只需要创建一个 Messenger 对象,然后给它传递一个 Handler,在 Handler 中处理消息:

public class MessengerService extends BaseService {

    private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();

    Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(final Message msg) {
            if (msg != null && msg.arg1 == ConfigHelper.MSG_ID_CLIENT) {
                if (msg.getData() == null) {
                    return;
                }
                String content = (String) msg.getData().get(ConfigHelper.MSG_CONTENT);  //接收客户端的消息
                LogUtils.d(TAG, "Message from client: " + content);

                //回复消息给客户端
                Message replyMsg = Message.obtain();
                replyMsg.arg1 = ConfigHelper.MSG_ID_SERVER;
                Bundle bundle = new Bundle();
                bundle.putString(ConfigHelper.MSG_CONTENT, "听到你的消息了,请说点正经的");
                replyMsg.setData(bundle);

                try {
                    msg.replyTo.send(replyMsg);     //回信
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    });

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(final Intent intent) {
        return mMessenger.getBinder();
    }
}

客户端

public class IPCTestActivity extends BaseActivity {
    private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();

    @BindView(R.id.tv_result)
    TextView mTvResult;
    @BindView(R.id.btn_add_person)
    Button mBtnAddPerson;
    @BindView(R.id.et_msg_content)
    EditText mEtMsgContent;
    @BindView(R.id.btn_send_msg)
    Button mBtnSendMsg;

    /**
     * 客户端的 Messenger
     */
    Messenger mClientMessenger = new Messenger(new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(final Message msg) {
            if (msg != null && msg.arg1 == ConfigHelper.MSG_ID_SERVER){
                if (msg.getData() == null){
                    return;
                }

                String content = (String) msg.getData().get(ConfigHelper.MSG_CONTENT);
                LogUtils.d(TAG, "Message from server: " + content);
            }
        }
    });

    //服务端的 Messenger
    private Messenger mServerMessenger;

    private ServiceConnection mMessengerConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(final ComponentName name, final IBinder service) {
            mServerMessenger = new Messenger(service);
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(final ComponentName name) {
            mServerMessenger = null;
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_aidl);
        ButterKnife.bind(this);
        bindAIDLService();
        bindMessengerService();
    }

    private void bindMessengerService() {
        Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class);
        bindService(intent, mMessengerConnection, BIND_AUTO_CREATE);
    }


    @OnClick(R.id.btn_send_msg)
    public void sendMsg() {
        String msgContent = mEtMsgContent.getText().toString();
        msgContent = TextUtils.isEmpty(msgContent) ? "默认消息" : msgContent;

        Message message = Message.obtain();
        message.arg1 = ConfigHelper.MSG_ID_CLIENT;
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putString(ConfigHelper.MSG_CONTENT, msgContent);
        message.setData(bundle);
        message.replyTo = mClientMessenger;     //指定回信人是客户端定义的

        try {
            mServerMessenger.send(message);
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        unbindService(mMessengerConnection);
    }

}

使用小结

可以看到客户端的操作主要有 3 步:

  1. 创建客户端的 Messenger,传递一个 Handler 处理消息。
  2. bindService,在 ServiceConnection 回调中拿到服务端的 Messenger
  3. 发送消息 
    • Message.obtain() 消息池里获取一个空闲消息对象
    • 使用 message.setData(bundle) 设置数据
    • 指定回信的信使 message.replyTo = mClientMessenger
    • 调用服务端信使,发射!mServerMessenger.send(message)

总结

Messenger 对 AIDL 进行了封装,也就是对 Binder 的封装,我们可以使用它的实现来完成基于消息的跨进程通信,就和使用 Handler 一样简单。

使用步骤:

  1. 客户端创建一个 Messenger,传递一个 Handler 处理消息
  2. 服务端也一样

如果需要回信,给 Message 设置一个用于回信的 Messenger 即可:

message.replyTo = mClientMessenger;

客户端在调用send()方法之后,就会走 Binder 跨进程通信机制 ,最后到服务端的 Handler 中得到处理。

 

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