插件开发之360 DroidPlugin源码分析(一)初识

DroidPlugin的是什么?

  一种新的插件机制,一种免安装的运行机制,是一个沙箱(但是不完全的沙箱。就是对于使用者来说,并不知道他会把apk怎么样), 是模块化的基础。

DroidPlugin的缺点是什么?

• a.通知栏限制(无法在插件中发送具有自定义资源的Notification,例如: 1. 带自定义RemoteLayout的Notification 2. 图标通过R.drawable.XXX指定的通知(插件系统会自动将其转化为Bitmap)

• b.安全性担忧(可以修改,hook一些重要信息)

• c.机型适配(不是所有机器上都能行,因为大量用反射相关,如果rom厂商深度定制了framework层,反射的方法或者类不在,容易插件运用失败)

• d. 需要预先注册权限(在Library中申请了原生系统所有的权限)

• e. 无法在插件中注册一些具有特殊Intent Filter的Service、Activity、BroadcastReceiver、ContentProvider等组件以供Android系统、已经安装的其他APP调用。

• f. 缺乏对Native层的Hook,对某些带native代码的apk支持不好,可能无法运行。比如一部分游戏无法当作插件运行。

 

DroidPlugin的特点是什么?

• a.免安装(就是如果只要从网上下载一个apk,不用安装apk,在插件机制下,就能运行)

• b.无需修改源码(因为大量反射,代理,Binder相关,这些足以骗过framework层)

• c.二进制级别隔离

• d.插件之间可以相互调用

• e.解除耦合

• f.静默安装,就是前面说的不用安装,就可在插件机制中运行apk

• g.崩溃隔离,插件崩溃,对主应用来说,不会有明显影响

• h.还原插件自己的多进程机制,适配性

• i.模块隔离,如可以把UI和控制逻辑进行隔离,控制逻辑可用插件化的方式

 

官方说明:

• 支持Androd 2.3以上系统

• 插件APK完全不需做任何修改,可以独立安装运行、也可以做插件运行。要以插件模式运行某个APK,你无需重新编译、无需知道其源码。

• 插件的四大组件完全不需要在Host程序中注册,支持Service、Activity、BroadcastReceiver、ContentProvider四大组件

• 插件之间、Host程序与插件之间会互相认为对方已经"安装"在系统上了。

• API低侵入性:极少的API。HOST程序只是需要一行代码即可集成Droid Plugin

• 超强隔离:插件之间、插件与Host之间完全的代码级别的隔离:不能互相调用对方的代码。通讯只能使用Android系统级别的通讯方法。

• 支持所有系统API

• 资源完全隔离:插件之间、与Host之间实现了资源完全隔离,不会出现资源窜用的情况。

• 实现了进程管理,插件的空进程会被及时回收,占用内存低。

• 插件的静态广播会被当作动态处理,如果插件没有运行(即没有插件进程运行),其静态广播也永远不会被触发。

 

DroidPlugin的的基本原理是什么?

• a.共享进程:为android提供一个进程运行多个apk的机制,通过API欺骗机制瞒过系统

• b.占坑:通过预先占坑的方式实现不用在manifest注册,通过一带多的方式实现服务管理

• c.Hook机制:动态代理实现函数hook,Binder代理绕过部分系统服务限制,IO重定向(先获取原始Object-->Read,然后动态代理Hook Object后-->Write回去,达到瞒天过海的目的)

 

插件Host的程序架构: 

 

下一篇开始分析基本原理中的Hook机制

 

DroidPlugin360手机助手在 Android 系统上实现了一种新的插件机制:它可以在无需安装、修改的情况下运行APK文件,此机制对改进大型APP的架构,实现多团队协作开发具有一定的好处。定义:HOST程序:插件的宿主。插件:免安装运行的APK限制和缺陷:无法在插件中发送具有自定义资源的Notification,例如: a.  带自定义RemoteLayout的Notification b.  图标通过R.drawable.XXX指定的通知(插件系统会自动将其转化为Bitmap)无法在插件中注册一些具有特殊Intent Filter的Service、Activity、BroadcastReceiver、ContentProvider等组件以供Android系统、已经安装的其他APP调用。对Activity的LaunchMode支持不够好,Activity Stack管理存在一定缺陷。Activity的onNewIntent函数可能不会被触发。  (此为BUG,未来会修复)缺乏对Native层的Hook,对某些带native代码的apk支持不好,可能无法运行。比如一部分游戏无法当作插件运行。特点:支持Androd 2.3以上系统插件APK完全不需做任何修改,可以独立安装运行、也可以做插件运行。要以插件模式运行某个APK,你无需重新编译、无需知道其源码插件的四大组件完全不需要在Host程序中注册,支持Service、Activity、BroadcastReceiver、ContentProvider四大组件插件之间、Host程序与插件之间会互相认为对方已经"安装"在系统上了。API低侵入性:极少的API。HOST程序只是需要一行代码即可集成Droid Plugin超强隔离:插件之间、插件与Host之间完全的代码级别的隔离:不能互相调用对方的代码。通讯只能使用Android系统级别的通讯方法。支持所有系统API资源完全隔离:插件之间、与Host之间实现了资源完全隔离,不会出现资源窜用的情况。实现了进程管理,插件的空进程会被及时回收,占用内存低。插件的静态广播会被当作动态处理,如果插件没有运行(即没有插件进程运行),其静态广播也永远不回被触发。使用方法:集成在host中集成Droid Plugin项目非常简单:我们只是需要将Droid Plugin当作一个lib工程应用到主项目中,然后:在AndroidManifest.xml中使用插件的com.morgoo.droidplugin.PluginApplication:<application android:name="com.morgoo.droidplugin.PluginApplication"               android:label="@string/app_name"              android:icon="@drawable/ic_launcher"如果你使用自定义的Application,那么你需要在自定义的Application class onCreate和attachBaseContext方法中添加如下代码:@Override public void onCreate() {     super.onCreate();     //这里必须在super.onCreate方法之后,顺序不能变     PluginHelper.getInstance().applicationOnCreate(getBaseContext()); } @Override protected void attachBaseContext(Context base) {     PluginHelper.getInstance().applicationAttachBaseContext(base); }将插件中Libraries\DroidPlugin\AndroidManifest.xml中所有的provider对应的authorities修改成自己的,默认为com.morgoo.droidplugin_stub_P00,如下:<provider     android:name="com.morgoo.droidplugin.stub.ContentProviderStub$StubP00"     android:authorities="com.morgoo.droidplugin_stub_P00"     android:exported="false"     android:label="@string/stub_name_povider" />可以修改为自己的包名,如: com.e
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