Java进阶 创建和销毁对象

1、给不可实例化的类提供私有构造器

比如:每个项目中都有很多工具类,提供了很多static类型的方法供大家使用,谁也不希望看到下面的代码:

 

 
  1. TextUtils textUtils = new TextUtils();

  2. if(textUtils.isDigitsOnly("123"))

  3. {

  4. //doSometing

  5. }else

  6. {

  7. //doSomething

  8. }

自己写个工具类,总有人喜欢先初始化个实例在调用方法,然后还附带一个警告:The static method isDigitsOnly(CharSequence) from the type TextUtils should be accessed in a static way 。 你建议他使用类名.方法,人家还不乐意,我又没出错,干嘛要改,错了你负责么。所以最好的方式,让他没办法new实例。

 

为工具类添加私有构造器:

 

 
  1. public class TextUtils {

  2. private TextUtils() { /* cannot be instantiated */ }


这是android的TextUtils的源码,这样就可以了,让他妹的初始化实例~,当然你也可以在私有方法里面扔个异常。

 

 

 
  1. public class TextUtils

  2. {

  3. private TextUtils()

  4. {

  5. /* cannot be instantiated */

  6. throw new UnsupportedOperationException("cannot be instantiated");

  7. }

  8. }


对于异常的使用,一尽量使用Java提供的异常类,这样可以使你的API比较易读和易懂。

 

 

2、正确使用String,避免创建不必要的对象

很多人面试的时候都遇到过这样的问题:String s = new String("abc");请问创建了几个对象。也从侧面说明了这是个反面的代码写法:

a、String s = new String("abc");“abc”本身就是一个String的实例,所以new String创建了不必要的String实例

b、如果改写成 String s = "abc",不仅只创建了一个实例,而且在同一台VM中,对于“abc”(字符串的字面常量)还会重用。

 

3、优先使用基本类型,Java提供了8种基本类型,以及对应的装箱基本类型,且在Java1.5 提供了自动装箱和解箱操作,虽然方便了代码的编写,但是如果不注意,可能带来不好的效果。

看下面的代码:

 

 
  1. long start = System.nanoTime();

  2. Long sum = 0L;

  3. for (long i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++)

  4. {

  5. sum += i;

  6. }

  7. System.out.println(sum);

  8. System.out.println(System.nanoTime() - start);//20995956735


如果你观察了内存,会发现,一直GC一直在内存回收,并且计算时间需要20多秒,如果我说这段代码有个bug,导致代码运行很慢,以及耗费内存,你能找到吗?

 

下面我修改下代码:

 

 
  1. long start = System.nanoTime();

  2. long sum = 0l;

  3. for (long i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++)

  4. {

  5. sum += i;

  6. }

  7. System.out.println(sum);

  8. System.out.println(System.nanoTime() - start);//5029758632


这次运行不会出现GC一直回收内存,且速度也只需要5秒左右,可能眼神不好的,没有发现哪个地方修改了。

 

问题就出在自动装箱、解箱上。第一次的程序sum为Long类型,在计算sum+=i;时会把sum自动解箱成long sum 然后运算,运算完成后,再装箱成Long sum,导致程序构造了大约2的32次方个多余Long实例。所以各位且用且严谨。

 

4、对于自己管理内存的类,一定要清除不必要的对象引用,防止内存泄漏

看下面的代码:

 

 
  1. package com.zhy._01;

  2.  
  3. import java.util.Arrays;

  4.  
  5. /*

  6. * 使用数组模拟栈

  7. */

  8. public class MyStack

  9. {

  10. private static final int DEFAULT_INIT_SIZE = 10;

  11.  
  12. private Object[] eles = new Object[DEFAULT_INIT_SIZE];

  13. /**

  14. * 当前栈顶索引

  15. */

  16. private int currentIndex;

  17.  
  18. /**

  19. * 弹栈

  20. *

  21. * @return

  22. */

  23. public Object pop()

  24. {

  25. if (currentIndex == 0)

  26. throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("stack is empty");

  27. return eles[--currentIndex];

  28. }

  29.  
  30. /**

  31. * 压栈

  32. *

  33. * @param o

  34. */

  35. public void push(Object o)

  36. {

  37. ensureCapacity();

  38. eles[currentIndex++] = o;

  39. }

  40.  
  41. private void ensureCapacity()

  42. {

  43. if (eles.length == currentIndex)

  44. {

  45. eles = Arrays.copyOf(eles, currentIndex * 2 + 1);

  46. }

  47. }

  48.  
  49. }


代码中存在一个地方,导致了内存泄漏,你可以发现不?

 

 

return eles[--currentIndex];


这行代码导致,如果栈增长了特别大,然后调用多次pop弹栈,虽然currentIndex小了,但是栈始终保持中之前pop出的过期对象的引用,这就导致了内存泄漏。如果不注意甚至最终造成OOM。

 

应该改为:

 

 
  1. /**

  2. * 弹栈

  3. *

  4. * @return

  5. */

  6. public Object pop()

  7. {

  8. if (currentIndex == 0)

  9. throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("stack is empty");

  10. Object tmp = eles[--currentIndex];

  11. eles[currentIndex] = null ;

  12. return tmp ;

  13. }


当然了,不要因为担心内存泄漏,在每个变量使用完成后都添加xxx=null,对于消除过期引用的最好方法,就是让包含该引用的变量结束生命周期,而不是显示的清空。一般情况下,对于类自己管理的内存,应当警惕。

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