1. 帮助定义复杂的宏以避免错误
举例来说,假设你需要定义这样一个宏:
#define DOSOMETHING() foo1(); foo2();
这个宏的本意是,当调用DOSOMETHING()时,函数foo1()和foo2()都会被调用。但是如果你在调用的时候这么写:
if(a>0) DOSOMETHING();
因为宏在预处理的时候会直接被展开,你实际上写的代码是这个样子的:
if(a>0) foo1(); foo2();
这就出现了问题,因为无论a是否大于0,foo2()都会被执行,导致程序出错。
那么仅仅使用{}将foo1()和foo2()包起来行么?比如:
#define DOSOMETHING() { foo1(); foo2(); }
我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{},代码里就相当于这样写了:“{...};”,展开后就是这个样子:
if(a>0) { foo1(); foo2(); };
很明显,这是一个语法错误(大括号后多了一个分号)。
在所有可能情况下,期望我们写的多语句宏总能有正确的表现几乎是不可能的。你不能让宏表现的像函数一样---在没有do/while(0)的情况下。
如果我们使用do{...}while(0)来定义宏,即:
#define DOSOMETHING() \ do{ \ foo1();\ foo2();\ }while(0)\
这样,宏被展开后,上面的调用语句才会保留初始的语义。do能确保大括号里的逻辑能被执行,而while(0)能确保该逻辑只被执行一次,就像没有循环语句一样。
2. 避免goto
在一些函数中,我们可能需要在return语句之前做一些清理工作,比如释放在函数开始处由malloc申请的内存空间,使用goto总是一种简单的方法:
int foo() { somestruct *ptr = malloc(...); dosomething...; if(error) goto END; dosomething...; if(error) goto END; dosomething...; END: free(ptr); return 0; }
但由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,这个时候我们可以使用do{...}while(0)来做同样的事情:
int foo() { somestruct *ptr = malloc(...); do { dosomething...; if(error) break; dosomething...; if(error) break; dosomething...; } while(0); free(ptr); return 0; }
这里将函数主体部分使用do{...}while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的清理工作在while之后,现在既能达到同样的效果,而且代码的可读性、可维护性都要比上面的goto代码好的多了。
3. 消除宏的警告
/* 屏蔽do {}while(0)警告 */ /* 验证指针有效性 */ #define CHECK_POINTER_VALID(x) /*lint -save -e717 */ do {\ if (NULL == x) \ {\ printf("NULL == %s\n", #x);\ return -1;\ }\ } while(0)/*lint restore */