定义
将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。适配器模式分为对象适配器和类 适配器两种。
UML图如下所示:
对象模式:
类模式:
代码
Adapter.h
#ifndef _ADAPTER_H_
#define _ADAPTER_H_
#include <memory>
#include <iostream>
#include <string>
class Target
{
public:
Target(){}
virtual ~Target(){}
virtual void request()
{
std::cout << "target request" << std::endl;
}
};
class Adaptee
{
public:
Adaptee(){}
~Adaptee(){}
void specificRequest()
{
std::cout << "specificRequest" << std::endl;
}
};
//类模式
class Adapter : public Target, public Adaptee
{
public:
Adapter(){}
~Adapter(){}
void request()
{
this->specificRequest();
}
};
//对象模式
class Adapter1 : public Target
{
public:
Adapter1(std::shared_ptr<Adaptee> p) : adaptee_p(p){}
~Adapter1(){}
void request()
{
if(adaptee_p) adaptee_p->specificRequest();
}
private:
std::shared_ptr<Adaptee> adaptee_p;
};
#endif
main.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include "Singleton.h"
#include "CallBack.h"
#include "Adapter.h"
using namespace std;
int main()
{
std::shared_ptr<Target> adapter_p = std::make_shared<Adapter>();
adapter_p->request();
std::shared_ptr<Adaptee> adaptee_p = std::make_shared<Adaptee>();
std::shared_ptr<Target> adapter1_p = std::make_shared<Adapter1>(adaptee_p);
adapter1_p->request();
return 0;
}
结果
适配器模式的两种模式运用了组合继承,各有优缺点
实现要点:
1.Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。
2.Adapter模式有对象适配器和类适配器两种形式的实现结构,但是类适配器采用“多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神。
3.Adapter模式的实现可以非常的灵活,不必拘泥于GOF23中定义的两种结构。例如,完全可以将Adapter模式中的“现存对象”作为新的接口方法参数,来达到适配的目的。
4.Adapter模式本身要求我们尽可能地使用“面向接口的编程”风格,这样才能在后期很方便的适配。
使用场景:
在以下各种情况下使用适配器模式:
1.系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2.想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。
3.(对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。