时序图
内容
- 描述了对象之间传递消息的时间顺序
- 用来表示用例的行为顺序
- 是强调消息时间顺序的交互图
- 描述类系统中类和类之间的交互,将这些交互建模成消息交换
元素
1.对象
对象代表时序图中的对象在交互过程中所扮演的角色
2.生命线
- 生命线是一条虚线,表示时序图中的对象在一段时间内的存在
- 每个对象的底部中心位置都带有生命线
- 生命线是一个时间线,从时序图的顶部一直延伸到底部
- 所用的时间取决于交互持续的时间
- 对象与生命线结合在一起成为对象的生命线
- 对象的生命线包含巨像的对象图标以及图标下面的生命线
3.激活
- 时序图可以描述对象的激活和去激活
- 激活代表时序图中的对象执行一项操作的时期
- 期活期可以被理解成C语言语义中一对花括号“{}”中的内容
- 激活表示该对象被占用以完成某个任务
- 去激活指的是对象处于空闲状态,在等待消息
4.消息
- 消息是定义交互和协作中交换信息的类
- 用于对实体间的通信内容建模
- 消息用于在实体间传递信息,允许实体请求其他服务
- 它可以激发某个操作,唤起信号或导致目标对象的创建或撤销
- 消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流
符号 | 含义 |
---|---|
绘制两个对象之间的过程调用 | |
在两个对象之间绘制消息 | |
显示过程调用返回的消息 | |
绘制反身消息 | |
绘制两个对象之间的异步消息 |
机房收费系统时序图
协作图
内容
- 是动态图的另一种表现形式
- 强调参加交互的各对象结构的信息
- 是一种类图,包含各类元角色和关联角色,而不仅仅是类元和关联
- 强调参加交互的各对象的组织
- 协作图可以被视为对象图的扩展
元素
1.对象(Object)
对象代表协作图交互中所扮演的角色,和时序图中对象的概念类似。只不过在协作图中,无法表示对象的创建和撤销,多以在协作图中的位置没有限制。
2.链(Link)
协作图中链的符号和对象图中链所用的顾浩是一样的,即一条 连接两个角色的实线。
符号 | 含义 |
---|---|
创建对象之间的通信路径 | |
显示对象可以调用自己的属性 | |
在两个对象之间或一个对象本身增加消息 | |
在两个对象之间多一个对象本身从反方向增加消息 | |
显示两个对象之间的信息流 | |
在反方向显示两个对象之间的信息流 |
3.消息
- 消息代表协作图中对象间通过链接发送的消息
- 链接用于传输或实现纤细的传递
- 一条消息会触发接受对象中的一项操作
- 协作图中的消息类型与时序图中的相同,只不过为了说明交互过程中消息的时间顺序,需要给消息添加顺序号