设计模式
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Max hui
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设计模式定义、分类
目录1、基本要素2、分类1、基本要素模式名称 (Pattern Name)问题 (Problem)解决方案 (Solution)效果 (Consequences)2、分类(1)根据目的(模式是用来做什么的)可分为创建型模式主要用于创建对象结构型模式主要用于处理类或对象的组合行为型模式主要用于描述类或对象如何交互和怎样分配职责(2)根据范围,即模式主要是处理类之间的关系还是处理对象之间的关系,可分为类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时原创 2022-04-05 22:16:39 · 98 阅读 · 0 评论 -
UML-类与类之间的关系【依赖 关联 聚合 组合 泛化 实现 继承】
目录1、依赖(Dependence)2、关联(Association)依赖和关联的比较3、聚合(Aggregation)4、组合(Composition)5、泛化(Generalization)|继承6、实现(Realization)类之间的耦合度1、依赖(Dependence)定义:一种“使用”关系,说明一个模型元素的变化必影响到另一个模型元素,反之未必。体现了类之间的弱作用关系(最弱)。体现:类A的一些方法、参数使用了类B的对象,那么说类A依赖于类B。表示:虚线+箭头2、关联(Associa原创 2022-03-23 22:33:40 · 285 阅读 · 0 评论