设计模式定义、分类

1、基本要素

  • 模式名称 (Pattern Name)
  • 问题 (Problem)
  • 解决方案 (Solution)
  • 效果 (Consequences)

2、分类

(1)根据目的(模式是用来做什么的)可分为

  • 创建型模式主要用于创建对象
    在这里插入图片描述

  • 结构型模式主要用于处理类或对象的组合
    在这里插入图片描述

  • 行为型模式主要用于描述类或对象如何交互和怎样分配职责
    在这里插入图片描述

(2)根据范围,即模式主要是处理类之间的关系还是处理对象之间的关系,可分为

  • 类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是一种静态关系
  • 对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时变化,更具动态性
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